王者荣耀最新英雄改动_王者荣耀最新英雄改动内容

       现在,请允许我来为大家详细解释一下王者荣耀最新英雄改动的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于王者荣耀最新英雄改动的讨论,我们正式开始。

1.王者荣耀新赛季英雄调整情报

2.王者荣耀2021年4月20日英雄平衡性调整内容介绍

3.王者荣耀S28英雄调整最新一览

4.王者荣耀s24英雄改动调整内容一览

王者荣耀最新英雄改动_王者荣耀最新英雄改动内容

王者荣耀新赛季英雄调整情报

       王者荣耀手游中很多小伙伴不知道鬼谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;

       王者荣耀新赛季英雄调整一览;

       1、鬼谷子(增强)

       调整思路:

       虽然鬼谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

       调整细节:

       二技能:取消二技能的前摇时

       大神tips:

       光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。

       2、镜(削弱)

       调整思路:

       镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。

       调整细节:

       被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

       一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)

       二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)

       大神tips:

       光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。

       3、蒙恬(削弱)

       调整思路:

       蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

       调整细节:

       一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+40/Lv)(+0.8Ad)

       二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)

       二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒

       二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒

       大神tips:

       降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。

       4、姜子牙(削弱)

       调整思路:

       姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

       调整细节:

       一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)

       一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)

       一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)

       大神tips:

       光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。

       5、盾山(优化)

       调整思路:

       盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

       调整细节:

       被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

       三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

       大神tips:

       光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。

       6、干将莫邪(优化)

       调整思路:

       干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。

       调整细节:

       被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

       二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)

       二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

       大神tips:

       光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。

       7、百里玄策(优化)

       调整思路:

       我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

       调整细节:

       二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制

       二技能:钩镰过程无视韧性效果

       三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

       大神tips:

       光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。

       8、不知火舞(优化)

       调整思路:

       不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

       调整细节:

       被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

       二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

       二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

       动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

       大神tips:

       光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。

       9、女娲(优化)

       调整思路:

       一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。

       调整细节:

       二技能:矩阵边长:300→330

       二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

       大神tips:

       光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。

王者荣耀2021年4月20日英雄平衡性调整内容介绍

       No.1、甄姬(加强)

       被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

       1技能:蓝耗:90(+5/Lv)→70(+5/Lv)

       2技能:蓝耗:70(+10/Lv)→60(+5/Lv)

       3技能:蓝耗:150(+20/Lv)→100(+10/Lv)

       3技能:命中敌方单位爆炸→将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

       3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

       3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

       No.2、吕布(加强)

       2技能:护盾:300(+120*技能等级)→400(+150*技能等级)

       2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

       2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

       3技能:不再提供范围内的双抗加成

       3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

       No.3、关羽(削弱)

       1技能:击退距离:500→400

       3技能:击退距离:500→400

       3技能:碰撞框长度:400→300

       No.4、米莱狄(算是加强吧)

       机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap)→500(+90*英雄等级)(+1.0Ap)

       机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap)→100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

       2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒→20/19/18/17/16/15秒

       2技能:伤害段数:1段→2段

       2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap)→100(+20/Lv)(+0.2Ap)

       2技能:召唤机械仆从数量:1→2

       3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:40/45/50%→30/40/50%

王者荣耀S28英雄调整最新一览

       王者荣耀在2021年4月20日的更新中对钟无艳、狂铁、大乔、蒙_、猪八戒五位英雄进行了调整,各位想知道调整内容的玩家,下面小编带来了王者荣耀2021年4月20日英雄平衡性调整内容,快来看看吧。

       王者荣耀2021年4月20日英雄平衡性调整内容

       1.钟无艳

       追击能力增强

       在新赛季的更新中,清晰度的调整让大伙儿更容易躲避钟无艳的大锤了,这让钟无艳的强度有所下降。我们加强了钟无艳开大时的加速比例,如此让她能更容易黏住目标进行输出。

       三技能:每层加速比例:3% rarr; 5%

       2.狂铁

       能量存蓄优化

       狂铁战前积攒的能量在他奔赴战场时总会过快的流失,导致他加入战局时无能量可用。本次调整我们试图从能量上优化狂铁的体验,使他的能量在脱战后流失的更慢,以便狂铁提前积攒的能量可以为对抗服务。

       脱战每秒减少能量:3 rarr; 2

       3.大乔

       加速降低,生命提高

       顶端局中大乔的战术调度能力是独一档的,她在一些阵容体系下能打出非常精彩的战术效果,只是大乔二四技能联动带来的长时间的、大幅度的加速在顶端对抗时增益太强mdash;mdash;己方英雄很容易在对方没有反应过来的时候就冲到了脸上;大乔三技能的沉默效果也不够清晰,对抗方无法判断什么时候会被沉默,因此我们下调了二三技能的效果以控制顶端对局的强度。另一方面,在低段位对局中大乔的战术能力无法被很好的发挥,她也无法很好的保护自己,于是我们针对低段位对局的情形对大乔的身板做了加强。

       基础生命值:3051 rarr; 3111

       二技能:增加移速:25% rarr; 15%

       三技能:效果调整:只在技能生效的瞬间会造成沉默效果

       三技能:使用技能后,技能生效时间由立即生效调整为延迟0.2s生效,角色僵直无变化

       4.蒙_

       后期伤害提升

       我们为蒙_的机枪换上了强化的子弹,让他后期一技能的扫射伤害得到提升。

       一技能:技能伤害 6 rarr; 6

       5.猪八戒

       回血比例降低

       新赛季更新后猪八戒有了新的出装思路,这是我们希望看到的。在巡守利斧和红莲斗篷ldquo;双味真火rdquo;的加持下,结合被动回血猪八戒可以在敌方人群中一直蹦_,而对手却对他无可奈何。我们希望猪八戒能够不要ldquo;太上火rdquo;,冷静下来仔细思考进场时机。

       被动技能:英雄单位转血比例:45% rarr; 40%

       一技能:技能伤害:120 rarr;80

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王者荣耀s24英雄改动调整内容一览

       一、廉颇

       廉颇的被动战意的累积较慢而使得他的免伤能力并没有想象中的稳定可控,我们希望廉颇在战斗中的战斗行为也能帮助加快战意的积攒。另外我们发现廉颇的伤害终结能力是弱于其他同类型控场坦克英雄的,因此我们对部分伤害做了适当的加强。

       被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意

       被动:效果调整:脱战之后战意最大消散时间:5秒→ 3秒

       一技能:冷却时间:10秒 → 9秒; 效果调整:强化普攻不再减少冷却时间;

       一技能:第三次强化普攻伤害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)

       三技能:第三段伤害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)

       二、云缨

       云缨的枪意技一直保持着恒定的攻击频率,这使得云缨缺乏成长感。许多玩家也反馈云缨的前后摇过长,伤害出来的很慢不容易对C位造成足够的威胁。我们希望随着等级提升或者云缨选购攻速装备时也能获得一定的收益,因此调整了云缨的被动使其能受到攻速影响来提升她打出伤害的效率。

       基础属性:基础生命:3237(+252.5*英雄等级) → 3237(+237.5*英雄等级)

       基础属性:攻速成长:+2%*英雄等级→ +3%*英雄等级

       被动技能:枪意技不受攻速影响 → 受到15%攻速影响

       三、后羿

       随着射手攻击装的调整,一些自保能力较弱的射手的生存环境受到了影响,我们对受影响较大的后羿和伽罗做了生存能力的补充调整,以抹平装备变化对他们强度带来的负面作用。

       基础属性:基础生命:3382(+200.3*英雄等级) → 3397(+220.7*英雄等级)

       四、伽罗

       基础属性:基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3188(+209.7*英雄等级)

       五、阿轲

       在不更改出装顺序和铭文配伍的情况下,阿轲的强度一定程度上受到装备调整的影响,为帮助阿轲度过装备调整后的阵痛期,我们对阿轲的基础能力做了一定上调,以缓解装备变化给阿轲带来的影响。

       三技能:生命回复:110(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25额外Ad)

       六、亚瑟

       近期亚瑟的强度由于环境的变化有所降低。我们考虑提升亚瑟在受到减速时的回复效果,来表现亚瑟冲锋时一往无前的勇气,使亚瑟在团战中能够站的更久。

       被动:新增效果:自身处于移速受损时,被动回复效果翻倍

       七、百里守约

       现版本百里守约的强度有些不足,无尽战刃的调整也会对百里守约的强度造成影响。但是对其核心狙击玩法的补强又会给对手带来更大的负面体验。我们调整了他被动层数衰减的规则,使得百里守约能够有选择起身进行普攻的可能性。

       被动:新增效果:效果调整:移动后立即损失所有被动层数→移动后逐渐减少被动层数

       八、宫本武藏

       我们收到玩家的反馈,对宫本实际存在的痛点,并结合宫本实际强度进行强度调整。

       基础属性:基础生命:3007(+258.9*英雄等级) → 3128(+254.6*英雄等级)

       被动:一重势:8%已损生命 → 10%已损生命

       九、桑启

       我们发现桑启在独自使用被动蓄力效果对自身进行治疗时,路过的敌我单位都很容易打断这个过程,这让桑启在战后常常治疗了队友,却无法为自己提供有效回复。我们调整了被动蓄力的逻辑,使得桑启能在使用被动吟唱起思念的歌声时不会被其他人打扰。同时我们调整了三技能草丛的消失逻辑,使得桑启的草丛不仅是战地医院,也可以一个重要的战略点。

       被动技能:蓄力时将不会被队友和敌人打断。

       一技能:法力消耗:40(+10/lv) → 60(+5/lv)

       二技能:法力消耗:80(+5/lv) → 60(+10/lv)

       三技能:在光之草丛效果结束时将以正常的草丛形态在原地维持30秒。

       十、马可波罗

       闪电匕首和寒霜袭侵的调整使得能从法球效果受到极大增益的马可波罗的强度提升较大,由于马可波罗的选用率很高,一旦强度超过限度会对大量玩家的体验造成负面的影响。因此我们对他的被动伤害做了适当的下调,在保证马可波罗仍能享受装备红利的情况下,强度不至于超标。

       被动:印记伤害:40(+4*英雄等级)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等级)(+0.4Ad)

       十一、黄忠

       黄忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黄忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了选择自己想要选中的目标。我们调整了三技能的操控逻辑,在黄忠部署炮台时可以移动轮盘来选择自己想要打击的目标,在这个技巧的帮助下可以使黄忠的炮火覆盖更加的精准。

       三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标

       十二、英雄品质升级-明世隐

       是时候为明世隐增加一些游戏参与感了,从优化最基础的普攻体验着手。此次将普攻调整为远程攻击,且普攻周期性获得伤害强化并附带治疗效果。希望普攻能成为一个低门槛、有作用的常态化游戏行为。

       同时,我们也解决了2个不合理的技能机制,详见下方描述。

       被动技能:调整为:普攻为远程单体伤害。每过5秒,下一次普攻附带额外法术伤害,并从敌人身上激发血球治疗明世隐法器连接队友和明世隐自身。若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高

       一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友

       二技能:友军物攻加成:30(+18/Lv)(+0.08Ap)→30(+12/Lv)(+0.07Ap)

       二技能:友军法术加成:45(+27/Lv)(+0.12Ap)→45(+21/Lv)(+0.105Ap)

       三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球飞行过程中目标死亡,只执行50%冷却时间

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       王者荣耀s24英雄改动调整内容一览

       李信

       1、操作感加强,修复了一些底层逻辑的代码,所以李信在一些情况下手感更好了。

       2、特加强了两个形态的回复,还有增加了狂暴下的输出。马可波罗半重做,技能伤害增强,装备伤害削弱

       扁鹊

       1、优化视觉效果

       2、被动治疗降低

       鲁班大师

       1、一技能推兵线机制没有了,到终点之后可以击飞圆形区域内的敌人0.5秒。

       2、收纳范围变短,收纳单位变多,最多可以收纳6个单位的物体。

       马可波罗

       1、重做了一部分技能,增强了伤害。

       2、削弱了续航和保命能力,装备伤害削弱,导致不适合出防御装

       太乙真人

       1、技能伤害提升。

       2、控制时长降低。

       澜

       1、连击能力削弱,调整之后的澜在二技能旋转之时将不会触发强化普攻

       2、二技能伤害和强化伤害小幅度提升

       李白

       1、加强,1技能CD缩减,伤害提升。

       庄周

       1、大招免伤效果更改为护盾。

       黄忠

       1、加强,被动伤害提升。

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       好了,关于“王者荣耀最新英雄改动”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“王者荣耀最新英雄改动”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。