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好的,现在我来为大家谈一谈cs起源mod的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于cs起源mod的话题,我们开始说说吧。
1.我在香蕉网下的CS起源的人物MOD,有些覆盖了也不显示,怎么回事?
2.cs起源v80怎么安装模型和地图包,我这么弄了后还是没有显示枪支模型,th是我自建的文件夹(文件路
3.cs起源地图不全
我在香蕉网下的CS起源的人物MOD,有些覆盖了也不显示,怎么回事?
1. 在Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\custom
里建造my_custom_stuff资料夹
2. 把档案放进去
cs起源v80怎么安装模型和地图包,我这么弄了后还是没有显示枪支模型,th是我自建的文件夹(文件路
楼主,有些服务器他会自动使用:cstrike_schinese中的枪械模型,你把mod文件在这个文件夹下的models文件夹里覆盖就好(不过本人不建议你覆盖,因为一些服务器将你的模型取消可能是因为这个文件不能在此服务器里运行,你要是覆盖了文件可能导致进不了这个服务器)另外要是修改了模型文件之后就进不去单人游戏了的话,就在控制台输入:mp_consistency 0 就ok了噢
cs起源地图不全
做为“新新人”不论是自己添加mod还是做地图又或者你下载了一个枪模打开后一堆文件要放置在那里呢?这就是需要知道游戏下那些文件夹的作用。常用文件夹有:
maps(用来放置地图文件:bsp扩展名的地图文件就放到这里)
materials(用来放置纹理:游戏里的纹理贴图都在这)
models(用来放置模型:单纯的模型不包含模型的贴图)
sound(用来放置声音:游戏里的各种声音)
resources(游戏菜单等:这个不用解释了)
sprites(用来放置图标:图标就是特殊的效果显示,比如手雷爆炸、杀敌提示)
cs起源的文件目录多了个custom文件夹,这个文件夹在2013年4月16日前是没有的,“即在老版本cs起源里(老版本特指起源v77以前的版本)你是找不到的”。就是在那一年v社官方从gcf格式更新到vpk格式后把cs起源的文件结构做了改动。也就是说如果你放置地图、纹理、模型、声音等这些文件的话建议先放置在custom文件夹内(游戏会先读取这里)。
全新下载的cs起源游戏的custom文件夹内什么都没有需要你手动建立对应的文件夹像我这样如图:
如你所见包括hzm文件夹和其下面的文件夹都是手动创建的,弄好这些后就可以按照文件夹的对应名称来放置地图和模型等mod文件了。
cs起源地图不全原因是缺少原版的材质包。根据查询相关公开信息显示,缺少原版的材质包,很多非官方的地图和制作mod就会显示出紫红色的方格与黑色条纹,可以下到材质包,很多的起源mod还是会用到更新的材质。
今天的讨论已经涵盖了“cs起源mod”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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