守望先锋cg
谢谢大家对守望先锋cg问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
1.暴雪是否已经陷入困局从守望先锋主设计师姐夫正式宣布离职说起
2.想知道这是哪个漫画里面的角色?
3.加拿大画师sakimichan作品
4.如何评价暴雪游戏《守望先锋》及其场景和美术设计?
5.今天凌晨,《守望先锋2》的开发者们公布了新的英雄动画短片。那么问题来了,你最喜欢的是哪一个短片
暴雪是否已经陷入困局从守望先锋主设计师姐夫正式宣布离职说起
近日,《守望先锋》的官方网站放出消息,称该作的主设计师JeffKaplan,也就是平时玩家所称的“姐夫”将正式离开动视暴雪。至此,Jeff为自己在暴雪19年的工作生涯画下了句号。
(JeffKaplan)
我想对于任何一位《守望先锋》的玩家来说Jeff都是一位非常熟悉,让人又爱又恨的人,一方面他为《守望先锋》尽心尽力,从头开始将构建起了这个曾经辉煌一时的游戏;但另一方面《守望先锋》现在的222阵容,强的莫名其妙的铁拳也都和他独特的“Cooooool”脱不开关系。他或许确实不是一名非常优秀的主设计师,但是对于《守望先锋》的玩家来说,每次游戏直播时的“ThisisJefffromoverwatchteam”(我是《守望先锋》制作组的Jeff)也确实已经成为一种习惯了。
(That'scooooooool!)
根据暴雪官方放出的消息来看,在Jeff离职之后将由AaronKeller接替他的职位负责《守望先锋》和《守望先锋2》的开发和后续运营工作。根据AaronKeller所言《守望先锋2》的开发进度并不会因为Jeff的离职而受到影响,但是纵观所有在开发完成前主要负责人员离职的游戏最后的成果,这番话能信多少还需要打个问号。
(JeffKaplan的离职信)
而和《守望先锋2》一起在玩家心中打出问号的,还有暴雪这家久经沧桑的“昔日巨人”。
如果五年前有人告诉我五年后的暴雪会在日暮西山,我绝对会觉得他睡过头了,让他醒醒。
把时间推回到五年前的2016年,当时的暴雪刚刚推出《守望先锋》,一举改变了业界对于竞技FPS游戏认知的同时使游戏在全球范围内获得了极为夸张的人气,一时之间几乎国内外所有和游戏有关的地方都被这个橙色和白色组成的圆形Logo占据。而在《守望先锋》之外,《魔兽世界》在MMO持续走低的情况下依旧保持着极高的热度和流水,资料片“军团再临”的发售使得游戏继续稳居全球付费玩家最多的MMORPG这一宝座。而《魔兽世界》的衍生游戏《炉石传说》拥有了超5000万的玩家,新扩展包“古神的低语”使玩家在线数和日均游戏时长均达到了新的记录。
可以说当时的暴雪怎么看都是依旧延续着自己一直以来的地位,虽然确实已经不像往日一般几乎无人能敌但是也依旧强盛,可很快暴雪就陷入了一系列的混乱。
在之后的数年间,曾经暴雪抱有厚望的《守望先锋》很快就陷入了颓势,玩家数量逐年衰减,即便游戏数次打折也无法挽回局面。而自家的王牌《魔兽世界》在推出8.0“争霸艾泽拉斯”之后也遭到了玩家的一致差评,甚至有人给出了“这是《魔兽世界》最差的一个版本”的评价。《炉石传说》也是各种问题层出不穷,比起前几年玩家数量有一定的衰退。
(烧树的经典一幕)
面对这种局面暴雪并非没有采取什么应对措施,只是这些应对措施多少有些...奇怪。
面对玩家对暴雪信心的丧失,暴雪拿出了将要制作《魔兽争霸3》重置版的消息;面对玩家对于《魔兽世界》8.0版本的不满,暴雪也是给出了将会制作一个更好的版本的承诺;面对《守望先锋》的玩家流失,暴雪直接搬出了《守望先锋2》。
可站在现在的时间来看这些操作似乎也只有《魔兽世界》9.0成功了。
《魔兽世界》的9.0版本确实比8.0版本有趣,也确实吸引了不少玩家回坑。另一方面《魔兽世界》怀旧服的上线也使得很多年纪不小的老玩家尝试找回自己曾经的回忆,这些措施都确实使得一部分玩家重新回到了暴雪的游戏中,也为暴雪挽回了一定的声誉——如果没有笑话一样的《魔兽争霸3重铸版》的话。
一款重置版游戏做的不好玩家并不是不能接受,毕竟即便是画面老旧的原版游戏能够接受的玩家也不在少数,但暴雪却偏偏用虚假宣传的方式无意义的拔高了玩家对于游戏的期待,最后交上来的却是一个细节表现不如原版,承诺的东西几乎都·没有兑现,还搞出一堆原版没有的新Bug,只有新角色模型确实不错的“重铸版”游戏。哦对了,唯一的优点还是整个外包出去的。
(也就这么点优点了)
暴雪的这一行为彻底破坏了玩家对他的信任,一个连手底下最经典,带来价值最高的游戏都能以这种敷衍了事的态度随便应付的厂商也确实不值得玩家信任。
当然,既然今天是从Jeff开始说起的,那《守望先锋2》自然也就需要好好说道说道了。
《守望先锋》为什么会凉?一方面是因为游戏在英雄的平衡上确实设计的有些问题,直到我卸载游戏退坑为止《守望先锋》对于阵容和英雄的限制越来越多,几乎每一场看到的都是差不多的阵容,差不多的英雄在场上打来打去,一般来说在这种时候厂商往往会加入新英雄和新地图来对平衡性进行调整,顺带维持玩家的热度。但《守望先锋》呢?最新一位英雄回声在2020年的3月公布并实装,之后游戏就陷入了沉寂,再也没有丝毫动静。
(回声)
那么Jeff和《守望先锋》的项目组去干什么了?他们跑去做《守望2》了。
确实,在刚刚看到《守望先锋2》的CG短片的时候我很兴奋,感觉他们这是要整个大的了,可在冷静下来之后一个问题就不可避免的在我脑中回荡:“《守望先锋》真的有必要出2么?”
无论是2020年还是2021年的暴雪嘉年华中展示的关于《守望先锋2》的画面和玩法都在加剧这一想法,《守望2》看起来画面和现在差不多,PVP的玩法也和现在没什么区别,仅仅是增加了PVE玩法和对一部分英雄的模型进行改进真的需要推出2代么?而且仅仅这么一些内容真的需要牺牲《守望先锋》来制作这么久么?如果不是暴雪刻意隐藏了《守望先锋2》的真正重量级内容的话,这种局面只能归结为一开始暴雪自己都不知道《守望先锋2》应该做成什么样子,只是觉得为了挽回玩家需要一个重磅炸弹,于是就搞出了《守望先锋2》。
而Jeff的离职在一定程度上就是这一猜测的佐证:任何一个负责人的项目管理者都不会在项目上线之前撒手不管,除非这个项目已经混乱不堪,如果不及时脱身就会演变成一个吞噬所有人的“黑洞”。Jeff可能能力不够强,但绝对是一个负责人的主设计师,因此他的突然离职只能让人怀疑现在的《守望先锋2》已经成为了这个“黑洞”。
事实上不仅是《守望先锋2》,整个暴雪都已经陷入了了困局,可偏偏暴雪就像一头已经年迈的老狮子一般,虽然深陷泥泽却又固执的抱着自己往日的荣光不愿低头。如果日后暴雪还依旧如此的话,他的结局也就不言而喻了。
想知道这是哪个漫画里面的角色?
我觉得守望先锋这个游戏非常的好玩,在现在众多的游戏当中,他是我最喜欢的游戏,至于为什么会喜欢这个游戏,我认为有三点原因:第一点是这类fps游戏类型很少,物以稀为贵。第二点是游戏本身制作非常精良,在细节上和角色设计风格上质量绝佳。第三点是游戏玩家少,体验感更好一、这类fps游戏类型很少,物以稀为贵国内在这方面的开发还不足这就导致了选择比较狭窄。并且这款游戏,对于没有基础的玩家来说,也10分的友好。对于有基础的玩家来说,也可以更快的上手。只需要选择相应的你所能操作得了的英雄。在熟悉了基本操作之后,就能够很快的入门,同时,作为一个新手来说,上升的空间也非常的大就基本能上手,入门快,但同时上升空间很大。这就导致了非常的有兴趣继续玩这个游戏,并且在学会了基本操作上手了之后,后续随着游戏的进程会增加难度,更加的激发出了求胜心。
二、游戏本身制作非常精良,在细节上和角色设计风格上质量绝佳守望先锋是一款精心雕琢的游戏,无论是从游戏的体验度还是说美工方面的细节都相当的出色出色,几乎没有多少游戏能跟它相提并论。很少有游戏能够做到,细节如此的完美,在我看来守望先锋,对于角色细节的处理无可挑剔,颜色的搭配也恰到好处,有很强的观赏性。
三、游戏玩家少,体验感更好相比起现在非常普遍的手游之类的,有大量玩家参与的游戏守望先锋,玩家相对来说比较少,因为他需要更高的设备和技术要求。这就导致了大部分玩家都是普遍素质较高的人群,不同一个社交类游戏,他会让我们有一个更好的游戏体验,从而增强了游戏的可玩性。
加拿大画师sakimichan作品
游戏:《守望先锋》人物:半藏
背景故事
“死には名誉、名誉には救いが伴う(荣誉之于生死,救赎之于荣誉)。”
作为一名箭术和忍术大师,岛田半藏一直都在追求极致完美的技艺以证明自己是最强大的武士。
岛田家据传已有数百年的历史。以忍者为主要成员的岛田家,经过多年的发展,已经建立起一个以军火和非法物资交易为主的庞大黑道帝国。作为大名的长子,半藏注定要继承他的父亲统治岛田帝国。因此从很小的时候开始,半藏就以这一责任为目标接受训练,并表现出了天生的领导能力以及对战略战术惊人的天赋。同时,他还是精通武术、剑术和弓术的天才。
父亲过世后,家族长老就建议半藏帮助他那刚愎自用的弟弟(即岛田源氏),以便两人携手管理岛田帝国。在遭到拒绝后,半藏被迫亲手了结了自己的弟弟。半藏因此深受打击,他拒绝继承父亲的遗产并最终抛弃了自己的家族和所有辛苦换来的成果。
现在,半藏四海为家,不断磨练着自己作为一名武士的技巧,希望终有一天能挽回自己的名誉并真正放下自己的过去。?
在暴雪推出的第三部守望先锋CG动画短片《双龙》中,岛田半藏潜行回到了岛田家的花村大院(半藏每年都会回来一次,以祭拜已经被自己判定死亡的弟弟源氏),但在祭拜中却遭遇了一个全身带有高科技铠甲的忍者的袭击,在和忍者的交手中半藏使出了只有岛田家才能使用的神龙之力(大招),但这个忍者却使出了同样的能力将半藏的神龙反弹回去,最终忍者揭下面具,告知半藏自己就是他的弟弟源氏,并且告诉半藏自己已经原谅了他,同时请求半藏和自己联手以拯救这个世界。
如何评价暴雪游戏《守望先锋》及其场景和美术设计?
Patreon画师推荐表(绘画学习)1.Sakimichan画家
Sakimichan是一位加拿大女性插画师。她的作品以精致、丰富和强烈的神话色彩为特点。虽然没有华丽的场景渲染,但是都很吸引人。
2.新艺术核心画家
来自泰国的插画师NeoArtCorE创作了数百幅精美的插画,他试图创造出任何你能想到的风格。作品不限于《漫威》、《风暴英雄》、《英雄联盟》、《守望先锋》。。。。
3.wlop画师
王玲(wlop),出生于江苏省苏州市,毕业于香港大学理工学院,工程师,自学数码艺术和插画。很多鬼道系列都出自wlop画师,看一眼就会被人物深深吸引。
4.zumi画家
德国画家Zumi是画人物的,他的风格和Sakimichan有些相似,画的是比较性感的女性角色。
5.亮星画家
-梁兴-毕业于中央美术学院造型学院壁画系第三工作室,曾从事美术教育,后投身CG插画。曾担任多家游戏公司的高级宣传插画师,目前是CG自由插画师。熟悉梁行的画友都知道,梁行的作品很优秀,做LOC卡的时候也有很多好的作品。
6.春晖里画家
中国画家春晖李的插画多为《王者荣耀》中的性感女性。大部分ps视频教程都可以在网上找到。
7.画家达达乔
来自韩国的插画师DADACHYO在作品中以女性角色为中心,细腻的表现质感,引人注目的仙气,柔和唯美的画风!
8.画家阿克斯森斯
阿克森是一个自学成才的2D插画师。插画有很多精美独特的作品和教程。插图人物看起来很梦幻。
9.Raikoart (Sean)新加坡插画家
新加坡画家raikoart: CG美少女系列。写实风格,他作品中的女生都很美很帅。
10.古韦兹画家
新加坡画家Guweiz的一组概念插画,喜欢的风格。古兹·炜炜的卡通肖像插画与艺术家wlop的风格非常相似。
11.画家伊迪亚
伊迪亚,美得令人窒息的仙女女神,国内大神画师,画风和鬼刀作者差不多。
12.其他画家的名字
Ayyasap、Artgerm(Stanley Lau )antilous、AlexanderDinh、BADCOMPZERO、G-TZ(taejun Kim)、Kidmo、Nefrubi、Yan Gisuka、YDIYA、Hlulani、Lexaiduer、LoganCure、Lolliedrop、Metagraphy、RadiantEld、TUREwindwalker、xaxak Illustration、monaim Painter、Ayyasap、CianYo、Dandonfuga、flowerxl、Fluffy Pokemon Painter、Mirco Cabbia (Sciamano240)、Limgae、RyanReos
今天凌晨,《守望先锋2》的开发者们公布了新的英雄动画短片。那么问题来了,你最喜欢的是哪一个短片
说点简单的 无主是比较早用动画渲染的游戏 但是依旧摆脱不了一个问题 不干净这里说的不干净 是指视觉上的不纯粹 很多人会说 你看cod的材质多精细 那么问题来了一个fps游戏 我们到底要是模拟现实的场景 还是一个适于较长时间玩耍不太眼疲劳的环境游戏模拟现实场景越细致 其实越容易让人眩晕 因为你的视觉是在不断主动处理屏幕中的画面太多细碎的东西你或许感觉没有在意 但是长时间的消耗中 人就容易疲惫 从一个大众网游的视角来说 ow处理的很准确 用现实点的例子来说 我身边晕3d的人玩屁股居然不那么晕 就可见暴雪在这里下的心思 或者说 暴雪难道做不出ea 育碧的美工么 人设上 高矮胖瘦 各国人群 足以说明这是一个全球向游戏 人设不乏明星 黑帮 机器 瘸子 工匠 杀手 天使 dj等等 天哪 这就是一个平等的世界最后值得一提的是优化 我想很多2-3年前的主流机器拖ow不会很明显卡顿吧总之 ow是一款不错的游戏 对于198的定价我觉得很合适 国人真的是被免费游戏洗脑的太严重 只有尊重游戏制造业 国产游戏才有机会起飞 一直做坑钱的免费游戏 国内游戏市场只会越来越差 七龙珠:破界斗士《七龙珠:破界斗士》主要内容是7v1非对称对抗,其中7名正常的“幸存者”被吸进了一个叫做“时间裂隙”的神秘现象中,他们必须与拥有压倒性力量的第8名玩家对抗,第8名玩家是游戏的标志性对手“Raider”,他的任务是消灭幸存者团队。幸存者没有任何超能力,必须依靠各种道具、武器和可驾驶载具来战斗和躲避Raider。此外,他们还必须寻找超级时间机器来逃脱。Raider一方可以扮演沙鲁、布欧或弗利萨,通过压倒性的力量摧毁幸存者团队。
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好了,今天关于“守望先锋cg”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“守望先锋cg”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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