nba2004_nba2004年选秀顺位

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“nba2004”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.NBA2004防守攻击技巧

2.nba2004按键设置

3.NBA2004的键盘设置

4.NBA2004届的球员,谁赚了最多的薪水?

nba2004_nba2004年选秀顺位

NBA2004防守攻击技巧

       04中有一个BUG,投三分的时候很好用,就是投篮先虚晃,然后防守方起跳后再投篮,通常都是三加一,很实用的。

       还有就是跳步无敌,空中接力无敌,都是04的BUG,跳步的话最好用能扣篮的球员,基本都能将防守方顶开的;至于空中接力,一般只要篮下有弹簧腿都能成功。

       至于防守的时候还是位置,不过人和人的习惯不一样,我喜欢亲自去防守电脑的后卫,而我朋友就喜欢让电脑去防守持球人,然后操作内线球员来协防,各有优劣,看个人习惯。多用抢断键,04不容易犯规,如果你有带锁头的后卫就用他一直抢断,断球的几率很高的。

       掌握了这些获胜应该不成问题了,如果还是不行,那证明你打的是SUPER STAR难度,还是放弃挑战让人发疯的BT电脑吧。

nba2004按键设置

       游戏选项介绍 - Resume Game:回到游戏 - Home Timeout:主队暂停 - Away Timeout:客队暂停 (注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停) - Substitutions:换人 - Select Controller:选择操作的队伍 - Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍) - Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计) - Quit Game:不用说了吧?下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。 关于Play Online——线上游戏、Season——赛季模式、Playoffs——季候赛模式、1 on 1——1对1模式、Individual Practice——个人训练模式,着重介绍一下04最新模式Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。 我们点击Dynasty Mode就会出现选择画面:它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。 各个选项为: - NEXT GAME:进行下一场比赛 - SCHEDULE:赛程安排 - Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容) - Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容 - Settings:设置 - GM’s Desk:包括数据统计、各种信息 - Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活) - Load/Save:读取/存档 现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后看到如图所示的几个选项: 进入NBA Store,会看到如图所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。 按键设置 在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。我现在对照图示翻译一下各个按键的作用: - Pass:传球 - Switch Player:切换队员 - Shoot:投篮 - Take Charge:造犯规 - Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了) - Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅) - Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键) - Steal:抢断 - Turbo:加速 - Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮) - Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^) - Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……(编者按:翻译成手控传球比较合适,就是按住热键后只需按照每个位置分配的键位就可以直接把球传到手里。) - Direct Switch:同上^_^ - Playcalling:同上……(编者按:就是呼叫战术,战术可以在游戏中随意切换,组合非常丰富) - Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停) - Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)(编者按:跨下运球/转身过人。用处不大,只有一个动作而且很傻,建议不必使用。) - Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~(编者按:无球队员切换。) - Quick Plays:快速战术呼叫 - Movement:方向控制 - EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制” OPITIONS里的CONFIGURE CONTROLLERS就是设置按键 : OFFENSE/DEFENSE (进攻/防守) PASS (传球) SWITCH PLAYER(切换防守球员) SHOOT(投篮) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破) REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒) DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球) TURBO(加速) TURBO(加速) ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打) DIRECT PASS(用按键指定传球) DIRECT SWITCH(用按键直接换人) PLAYCALLING(暂停) PLAYCALLING(战术犯规) PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面) CROSSOVER/SPIN MOVE (假动作突破) OFF-BALL SWITCH (指定无球队员) DIRECT PASS(用按键指定传球)当按下这个键的时候,控球队员会慢慢地带球行走.而其他队员身下就会出 现一个传球的标记,比如用PG带球,当按下去后你的SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以直接把球传到那儿。如果是其他位置的球员带球,按了指定后,PG脚下的字就是他原来那个位置的字,比如C控球,那按PRO-HOP/POWER DRIBBLE就能传给PG OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)的使用方法和DIRECT PASS(用按键指定传球)很象,当PG控球时,按下去后,控球队员就变成了灰色,而其他队员身下就会出现一个传球的标记,SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以看到控球队员变成了灰色,而自己选定的队员变成了蓝色,跑好位后,按一下PASS,就可以把球直接传到手上。在进攻的时候特别有用。NBA2004球员能力翻译 Overview 综合能力 Field Goals 投蓝能力 3 Pointers 三分 Free Throws 罚球 Dunking 扣篮 Inside Scoring 内线得分能力 Off.Rebounds 进攻篮板 Jumping 弹跳力 Strength 力量 Quickness 反应 Speed 速度 Passing 传球 Dribbling 控球 Range 投蓝距离 Off.Awareness 进攻意识 Def.Rebounds 防守篮板 Stealing 抢断 Blocking 盖帽 Def.Awareness 防守意识 Stamina 体力 Hardiness 顽强度(就是那种会拼死去强球的意思) Primacy 领导能力 游戏setting设置 Game speed:游戏速度 Free Throw Difficulty 罚球难度: 75 Boundary Force Field 边界控制:70 Injury Frequency 受伤几率:50 Fatigue Effect 体力作用:50 Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86 Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50 Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45 In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86 USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家) User steal ability 玩家断球能力:43 User Interception Ability 玩家截球能力:43 User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20 User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20 User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24 User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20 User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45 User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85 User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90 User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55 User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100 User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40 User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46 User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46 User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50 User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42 User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34 User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44 User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34 User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45 CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI CPU Steal Ability 电脑断球能力:43 CPU Interception Ability 电脑截球能力:43 CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15 CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15 CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24 CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20 CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45 CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90 CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55 CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100 CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40 CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46 CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46 CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50 CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42 CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34 CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58 CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44 CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34 CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40 OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 FGPBASE: 投篮/跳投 能力 THREEPTBAS: 三分球投篮 能力 FTPBASE: 罚篮 能力 DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 STLABILITY: 抢断 能力 BLKABILITY: 盖帽 能力 OREABILITY: 进攻篮板 能力 DREABILITY: 防守篮板 能力 BALABILITY: 处理球(传球) 能力 OFFABILITY: 进攻积极性 DEFABILITY: 防守积极性 SPEED: 速度(决定衡稳速度) QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度) JUMP: 弹跳 能力 DRIBBLE: 控球 能力 DSTRENGTH: 力量 DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。) DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米) FATIGUE: 耐力,体力 INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力 PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数 SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)— Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。 DNP:没有出场。 Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。 Double-team:双人夹击。 Double dribble:两次运球。 Double foul:双方犯规。 Doubleteam:双人包夹。 Down the strech:关键时刻。 Downtown:三分线以外。 DQ:被罚出场。 (disqualification) Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会。 Draft pick:获选新秀。 Dribble:运球(vt,n)。 Drive:突破。 Driving layup:突破上篮。 Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。 E: Eastern Conference:东部联盟。 Eject:逐出场外。 Expansion:扩充球队。 F: Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。 Fake:假动作(n);做假动作(v)。 Fall in:投进。 Fast break:快攻;快速突破。 FG%:相当于field goal percentage,投篮命中率。 3PG%:三分球命中率。 Finals:总决赛。 Semifinals半决赛。 Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。 Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。 Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规。 Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。Foul trouble:一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的犯规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。Franchise:球队。 Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。 Free throw:罚球(缩写:FT.)。 Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。 FT%:罚球命中率。 FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。 G: G:出场次数。 General manager:总经理。 Give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go 。 Goaltending:干扰入球。 GS:games starting,先发出场次数。 Gunner:经常投篮的投手。 H: Hall of Frame:篮球名人堂。 Hall of Framer:名人堂成员。 Half:半场。 Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。 b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。 Head coach:主教练。 Held ball:争球。 High post:高位,罚球弧的周围。 Home game:主场。 Hook shot:钩手投篮,有时也直接用“hook“表示。 Hoop:篮圈。 I: Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守(从这个赛季起允许联防了)。 Incidental contact:非故意接触。 Isolation:孤立打法(即4名防守球员拉到一边,让剩下的进攻队员在强侧一打一。) Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责,进入此 名单者至少五场不能出战。 J: Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫“Jam“。 Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上 的号码了。 Jump ball:跳球;争球。 Jump shot:跳投。也作jumper。 K: Kicking ball:脚踢球。 L: Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。 Layup:单手上篮。 Ligament:韧带。Cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Live ball:活球。 Locker room:更衣室。 Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为“lottery“。 Lockout:因劳资纠纷而停赛。 Loose ball foul:争抢球犯规。 Losing streak:连败纪录。 Low post:低位,三秒区内,篮筐两侧,*近底线的那部分,俗称内线、篮下。 M: Marquee player:招牌球员。 Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。 Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。 Mid West Division:中西部赛区。 MIN:出场时间(分钟)。 Mismacth:错位防守。 Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说“Great move!“;后转身的摆脱我们称之为“Spin move“。 MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。 N: Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。 No.1 pick:状元秀。 No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O’Neal修正案除外)。 No-look pass:声东击西的传球。 Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。 Offical:裁判。 Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。 Outscore:得分超过对手。 Overtime:加时赛,时间为5分钟。 P: Pacific Division:太平洋赛区。 Paint:三秒区。 Palming:我们常说的二次运球,走步,运球违例动作,也作Carrying the ball。 Pass:传球。Penetration:渗透。 Period:节。 Personal foul:个人犯规。 Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫“set a pick“,然后掩护队员向篮下移动叫“roll“,再 接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick and Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、 pick-and-split等。 Pick:掩护。 Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。 b:篮下,通常由中锋控制的区域。 Play 1-5:分别是打组织后卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋位置。 Play mind games:攻心战。 Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。 Point guard:组织后卫,也作控球后卫。 Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。 Power forward:大前锋,我国常称之为二中锋。 PPG:points per game,平均每场得分。 Preseason games:季前赛。 Press:紧*(防守)。 full-court press,全场紧*; half-court press,半场紧*。 Pros:职业圈。 PTS:得分数。 Punching foul:击打球犯规。 Q: Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。 Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。 Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。 R: Rebound:篮板球。 Refree:裁判。 Regular season:常规赛。 Rejection:盖帽。 Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。 Rim:篮圈。 Ring:冠军戒指。 Road game:客场。 Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。 Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。 Roundup:综述。 RPG:平均每场篮板球。 Runner-up:第二名。 Running game:高速度进攻。 S: Salary Cap:工资上限。 Score:得分。 Scorer得分手。 Scout:球探。 Screen:掩护,同pick。 Scrimmage:训练比赛。 Season:赛季。 Second chance points:二次进攻得分。 Series:轮。 Shot:投篮。 Shot clock:24秒计时器。 Sideline:边线。 Sink a shot:投篮命中。 Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。 Sky-hook:大勾手。 Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。 Sleeper:沉睡者(选秀中被忽视,排位*后但表现突出的新秀)。 Small forward:小前锋。 SPG:steals per game,平均每场抢断。 Squad:五人组,篮球队的非正式说法。 Starting-lineup:开场阵容。 Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。 Strong & conditioning :体能训练。 Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。 Substitutes:替补队员。 Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。 Sweep:横扫对手(在某一轮季后赛中全胜)。 Switch:换(防)。 T: Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击) Team up:球员参与的社区互助活动。 Team foul:集体犯规。 Teamwork:全队合作。 Technical foul:技术犯规。 Three-point shot:三分投篮。 Three-pointer:三分球。 Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)。 Three-second violation:三秒违例。 Tie:平局;打平。 Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。

NBA2004的键盘设置

       OFFENSE/DEFENSE

       (进攻/防守)

       PASS

       (传球)

       SWITCH

       PLAYER(切换防守球员)

       SHOOT(投篮)

       TAKE

       CHARGE(制造撞人犯规)

       PRO-HOP/POWER

       DRIBBLE(带球踮步突破)

       REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒)

       DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球)

       TURBO(加速)

       TURBO(加速)

       ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力)

       TAKE

       CHARGE(制造撞人犯规)

       BACKDOWN/PROTECT

       BALL(靠打)

       DIRECT

       PASS(用按键指定传球)

       DIRECT

       SWITCH(用按键直接换人)

       PLAYCALLING(暂停)

       PLAYCALLING(战术犯规)

       PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面)

       CROSSOVER/SPIN

       MOVE

       (假动作突破)

       OFF-BALL

       SWITCH

       (指定无球队员)

NBA2004届的球员,谁赚了最多的薪水?

       在对阵的主界面的中间 有一个KEYBAORD 点击进入"键位设定界面"

       X-进攻时候是传球 防守时候是换人

       S-进攻的时候是上篮 ,防守的时候可以抢断.但掌握不好会造成打手犯规

       D-进攻时是投篮,防守时是卡位

       E-抢篮板 防守时候是盖帽 跳跃

       空格-连续敲击 是假动作闪人 按住不动是带球转身

       以上是未改动之前的设置

       里面的译成中文如下``1传球 2投篮 3盖帽或者篮板 4上篮扣篮 5加速 6接力扣篮 7内线单打 8直接传球 9欢呼 10暂停 11过人``跨下运球 12无球跑动

       游戏中从上到下的次序是X D E S

       你只要再添加两个键就够玩了 在X D E S 的下面的两个拦里依次输入W A

       W- 是在游戏中加速

       A-是空中接力

       这样设定之后就是X D E S W A

       键位置的选择依个人喜好而定

       设定完成后保存,命名 .

       然后将中间的KEYBOARD换为你设定的那组键盘就可以了

       2004年的选秀大会上,优秀的球员有很多,如今16年过去了,他们中的超级新人基本都兑现了天赋,取得了不俗的成就。大部分04届球员,都已经低调退役了,那纵观他们的职业生涯,谁的薪水赚的最多呢?阿里扎赚了1.2亿美元,霍华德2.3亿美元,JR和伊戈达拉同样是人生赢家。

       阿里扎

       巅峰时期的阿里扎,是联盟顶级的3D球员,他当年只是次轮第14顺位,早期打了多年的替补,一直是寂寂无名。一直到湖人时期开始,阿里扎才崭露头角,他有顶级的防守功力,同时三分表现不俗,曾经帮助湖人拿到09年的总冠军,此后为奇才、火箭、国王等队伍效力,阿里扎表现都很不错,而他一共赚到了1.16亿美元的薪水。

       JR

       史密斯是骑士队的冠军射手,他是非常有特点的得分后卫。JR史密斯有着超巨般的身体天赋,巅峰时期得分能力了得,不过他的场外事件不断,是个著名的刺头球员。虽然拿到过最佳第六人,但一直都不被管理层看好。一直到生涯后期,JR加盟骑士之后,帮助球队夺冠,才逆转的风评,他生涯赚到了1.03亿美元的薪水,也是个人生赢家。

       伊戈达拉

       当年的9号秀,伊戈达拉成名很早,早在76人时期,他就有着小AI的称号,是个运动能力顶级,攻防表现扎实的前锋。加盟勇士之后,伊戈达拉更是成为了死亡五小的重要拼图,他帮助勇士拿到了3次总冠军,个人还获得了15年的总决赛MVP,表现非常出色。伊戈达拉生涯总薪水达到了1.99亿美金,非常的成功。

       鲁尔邓

       法国乔丹鲁尔邓的实力也很强,他是04年的第7顺位。公牛时期的鲁尔邓,是联盟的全明星前锋,他是球队核心,进攻表现稳定,防守更是犀利。鲁尔邓一共在NBA打了15个赛季,累计赚到了1.66亿美元的薪水,是个被低估的球员。

       利文斯顿

       4号秀利文斯顿,他的身体天赋很出色,早年是被看好能够成为巨星的。不过利文斯顿生涯很坎坷,天赋异禀却遭遇大伤,最终顽强的重回联盟,14年生涯辗转了9支球队,一直都是球队配角。他是勇士的3冠功臣,犀利的中距离表现令人印象深刻,他的生涯总薪水则是6443万美元,比想象中更少一些。

       霍华德

       当年的状元秀是大名鼎鼎的霍华德,他菜鸟赛季是没有拿到最佳新秀的。不过从二年级开始,霍华德的表现就堪称完美。巅峰时期的霍华德,连续3年拿到DPOY,还赢得了5个篮板王和2个盖帽王的头衔,并且有过单核带队杀进总决赛的成绩,是公认的超级巨星。他生涯总薪水为2.36亿美元,是04届球员里最多的,可以说是实至名归

       今天关于“nba2004”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。