战争之人突击小队2mod

       战争之人突击小队2mod的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于战争之人突击小队2mod的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.战争之人突击小队2用模组报错

战争之人突击小队2mod

战争之人突击小队2用模组报错

       1、模组文件不完整或损坏:检查下载的模组文件是否完整,如果有损坏或缺失,需要重新下载或查找其他来源的模组文件。

       2、模组与游戏版本不兼容:确认使用的模组是针对战争之人突击小队2的版本,避免使用不兼容的模组。同时,确保游戏版本是最新版本,以避免因版本差异导致的报错。

       是mod吗?如果是mod的话,先放到mods的那个文件夹(应该不用说了,标准的mod加入方法),到游戏内选项→mods把它激活

       然后进入任务编辑器。(图中选中的)

       进去后初始是这个界面

       这个界面是用来编辑地形的无法编辑车辆

       所以要按F3键切换到实体编辑界面

       现在要载入要修改的地图。方法esc→load→single→选择国家,地图。(本人用美军

       第一张图做示范)

       双击0.mi载入

       接下来要将mod中的车辆(M61A5?,没听过,只听过M60A3主战坦克,算了不管了。本人由于没有改mod,将用ed108机甲代替)

       点击右边竖着那一栏中从上往下数第二个想砖头一样的那个图标编辑实体。

       会有一个列表,一般是在vehicle那一栏里,找到你的碳壳,找不到在下面一栏搜索也行,mod中的实体会以蓝色字体显示。

       单击后就可以在地图中随意放置(别放太近,不然人上不上去)

       放完后要结束时,按esc叫出菜单,点击save as(另存为)千万别点save,原地图文件有保护,改不了。把名称从0.mi改成1.mi(当然几点mi都行),保存,然后编辑器的任务就结束了。

       (附张图)

       接下来才是比较搞的地方。

       打开游戏文件夹下的resource文件夹,找到map.pak,备份一下。

       然后用压缩文件打开那个pak文件。

       在里面找到你改的地图的那个文件夹(如map.pak\map\single\01_usa-skirmish\00b_usa-hurtgen 要改的卡关在压缩文件(.pak)中位置)。然后把resource→map→改的那个文件(1.mi)(\resource\map\single\01_usa-skirmish\00b_usa-hurtgen ?这是我改的美军第一关从编辑器中保存的1.mi的位子)塞到pak文件中的同一关的位子,拖进去就行了。

       然后把原本那个0.mi(1kb的那个)删了或者改名。然后把你改的那个1.mi在压缩文件中重命名为0.mi。改完后注意大小如果是1kb那就是改错了,正常应该是几百kb到1.几mb。

       (最后改完应该是这样的)

       然后直接进入你改的那关就会发现你加的碳壳在地图中了。

       纯手打截图,望采纳。

       好了,今天关于“战争之人突击小队2mod”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“战争之人突击小队2mod”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。