kk小游戏

       在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于kk小游戏的问题。关于kk小游戏的讨论,我们正式开始。

1.kkС??Ϸ

2.WOW美女小游戏9887娜美小游戏 坏哥哥轻一点我被男同桌吸了地图共享通用是如何回事复制也行

kk小游戏

kkС??Ϸ

       这些看看有你要的不?布什与MM跳舞 /4399/5224.html酒鬼布什 /4399/5232.html殴打布什 /4399/5239.html布什自卫战 /4399/5240.html布什射击 /4399/5247.html

WOW美女小游戏9887娜美小游戏 坏哥哥轻一点我被男同桌吸了地图共享通用是如何回事复制也行

       用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下

       /*3.3.4 源程序*/

       #include "graphics.h" /*图形系统头文件*/

       #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/

       #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/

       #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/

       #define UP 0x4800 /*光标上键值*/

       #define ESC 0x011b /* ESC键值*/

       #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/

       int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

       char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

       void playtoplay(void);/*人人对战函数*/

       void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/

       void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/

       void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/

       int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/

       void DoScore(void);/*处理分数*/

       void PrintScore(int n);/*输出成绩*/

       void playWin(void);/*输出胜利者信息*/

       /******主函数*********/

       void main(void)

       {

        int gd=DETECT,gr;

        initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/

        DrawQp();/*画棋盘*/

        playtoplay();/*人人对战*/

        getch();

        closegraph();/*关闭图形系统*/

       }

       void DrawQp()/*画棋盘*/

       {

        int i,j;

        score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

        setbkcolor(BLUE);

        for(i=100;i<=420;i+=40)

        {

        line(100,i,420,i);/*画水平线*/

        line(i,100,i,420); /*画垂直线*/

        }

        setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/

        fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/

        fillellipse(500,300,15,15);

        a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/

        a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

        fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

        fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

        setfillstyle(SOLID_FILL,8);

        fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

        fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

        score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/

        DoScore();/*输出开始分数*/

       }

       void playtoplay()/*人人对战*/

       {

        int x,y,t=1,i,j,cc=0;

        while(1)/*换棋手走棋*/

        {

        x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/

        while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/

        {

        PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/

        PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/

        SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

        fillellipse(x,y,15,15);

        key=bioskey(0);/*接收按键*/

        if(key==ESC)/*跳出游戏*/

        break;

        else

        if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

        {

        if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

       &&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

        {

        if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

        a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

        else/*否则棋手2移动*/

        a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

        if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

        {

        a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

        cc++;/*开始统计尝试次数*/

        if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/

        {

        MoveColor(x,y);

        fillellipse(x,y,15,15);

        break;

        }

        else

        continue;/*如果按键无效*/

        }

        DoScore();/*分数的改变*/

        break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

        }

        else/*已经有棋子就继续按键*/

        continue;

        }

        else /*四个方向按键的判断*/

        if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

        {

        MoveColor(x,y);

        fillellipse(x,y,15,15);

        SetPlayColor(t);

        x-=40;

        fillellipse(x,y,15,15);

        }

        else

        if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/

        {

        MoveColor(x,y);

        fillellipse(x,y,15,15);

        SetPlayColor(t);

        x+=40;

        fillellipse(x,y,15,15);

        }

        else

        if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

        {

        MoveColor(x,y);

        fillellipse(x,y,15,15);

        SetPlayColor(t);

        y-=40;

        fillellipse(x,y,15,15);

        }

        else

        if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/

        {

        MoveColor(x,y);

        fillellipse(x,y,15,15);

        SetPlayColor(t);

        y+=40;

        fillellipse(x,y,15,15);

        }

        }

        if(key==ESC)/*结束游戏*/

        break;

        if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

        {

        playWin();/*输出最后结果*/

        break;

        }

        t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

        cc=0; /*计数值恢复为0*/

        } /*endwhile*/

       }

       void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/

       {

        if(t%2==1)

        setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

        else

        setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

       }

       void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

       {

        if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

        else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

        switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

        {

        case 1:

        setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

        case 2:

        setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

        default:

        setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/

        }

       }

       int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/

       {

        int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

        yes=0;

        i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/

        j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/

        SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/

        /*开始往8个方向判断变化*/

        if(j<6)/*往右边*/

        {

        for(k=j+1;k<8;k++)

        if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

        break;

        if(a[i][k]!=0&&k<8)

        {

        for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/

        {

        a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/

        fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

        }

        if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/

        yes=1;

        }

        }

        if(j>1)/*判断左边*/

        {

        for(k=j-1;k>=0;k--)

        if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

        break;

        if(a[i][k]!=0&&k>=0)

        {

        for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)

        {

        a[i][kk]=a[i][j];

        fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

        }

        if(kk!=j-1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i<6)/*判断下边*/

        {

        for(k=i+1;k<8;k++)

        if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

        break;

        if(a[k][j]!=0&&k<8)

        {

        for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)

        {

        a[kk][j]=a[i][j];

        fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

        }

        if(kk!=i+1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i>1)/*判断上边*/

        {

        for(k=i-1;k>=0;k--)

        if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

        break;

        if(a[k][j]!=0&&k>=0)

        {

        for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)

        {

        a[kk][j]=a[i][j];

        fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

        }

        if(kk!=i-1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i>1&&j<6)/*右上*/

        {

        for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)

        if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

        break;

        if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

        {

        for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)

        {

        a[ii][jj]=a[i][j];

        fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

        }

        if(ii!=i-1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i<6&&j>1)/*左下*/

        {

        for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)

        if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

        break;

        if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

        {

        for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)

        {

        a[ii][jj]=a[i][j];

        fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

        }

        if(ii!=i+1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i>1&&j>1)/*左上*/

        {

        for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)

        if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

        break;

        if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

        {

        for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)

        {

        a[ii][jj]=a[i][j];

        fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

        }

        if(ii!=i-1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i<6&&j<6)/* 右下*/

        {

        for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)

        if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

        break;

        if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

        {

        for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)

        {

        a[ii][jj]=a[i][j];

        fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

        }

        if(ii!=i+1)

        yes=1;

        }

        }

        return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/

       }

       void DoScore()/*处理分数*/

       {

        int i,j;

        score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

        for(i=0;i<8;i++)

        for(j=0;j<8;j++)

        if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

        score1++;

        else

        if(a[i][j]==2)

        score2++;

       }

       void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/

       {

        if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

        {

        setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

        bar(550,100,640,400);

        }

        setcolor(RED);

        settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/

        if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/

        {

        sprintf(playone,"%d",score1);

        outtextxy(550,200,playone);

        }

        else

        {

        sprintf(playtwo,"%d",score2);

        outtextxy(550,300,playtwo);

        }

        setcolor(0);

       }

       void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/

       {

        settextstyle(0,0,4);

        setcolor(12);

        if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/

        outtextxy(100,50,"black win!");

        else

        if(score2<score1)

        outtextxy(100,50,"white win!");

        else

        outtextxy(60,50,"you all win!");

       }

       已经实测了,所有的地图都是跨服地图,包含主城在内.只要同一个地图人数不到数量上限(也许是100人,也许是200),那么这个地图里所有办事器的玩家都可以互相看得见.假如跨越人数上限,那么不合办事器的人就会被相位体系主动分隔开来.

       如今所谓的跨服地图类似于归并办事器,也就是说几个固定的办事器的玩家被整合到了一路.你可以去奥格门口看看,是不是其余办事器的玩家都是来自那几个固定的办事器.

       好了,今天关于kk小游戏就到这里了。希望大家对kk小游戏有更深入的了解,同时也希望这个话题kk小游戏的解答可以帮助到大家。