2022年手机游戏流水_2021手机游戏流水排行

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于2022年手机游戏流水的问题。现在,让我们开始探讨一下2022年手机游戏流水的话题。

1.2022 年游戏行业将会有什么新的进展?

2.最速半年宣布关服、上线即爆雷,留给治愈类手游的市场还剩多少?

3.如果一个游戏买给腾讯会赚多少钱

4.网易一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场

5.小小蚁国2022年表现如何

2022年手机游戏流水_2021手机游戏流水排行

2022 年游戏行业将会有什么新的进展?

       行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。

本文核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自主研发游戏国内市场销售收入、中国自主研发游戏海外市场销售收入

游戏销售收入增速下降

       随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神**层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲**的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。

       2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。

       中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

游戏出海规模扩大

       游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。

       从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。

       近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。

       以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

最速半年宣布关服、上线即爆雷,留给治愈类手游的市场还剩多少?

       3月28日晚,王国纪元流水,港股游戏公司IGG公布了年度业绩报告。公司财报显示,2021年集团收入60.5亿港元,较2020年的54.6亿港元增长11%;年度溢利(净利润)3.7亿港元,去年则为近21亿港元,同比减少82.33%,出现断崖式下滑。

如果一个游戏买给腾讯会赚多少钱

        近日,?治愈向?卡牌游戏《拾光梦行》宣布将关服,游戏上线不过半年。

        而前些日子,在偶然情况下,我也尝试了另一款?治愈向?游戏《胡桃日记》。有些后知后觉,这可能是一款在大多人印象中?已经停服?的游戏,但游戏其实还维持着运营,游玩过程也感觉很不错。心想,这游戏有理由凉?

        作为一款主打?陪伴?的治愈向养成游戏,游戏入场画面的音乐有流水和鸟叫,让人内心平静。进入游戏,胡桃放下手机,说?你回来啦?。把食物放进冰箱和口袋,胡桃会自己吃掉留下表情包,或者会出门遛弯带回照片。而在夜晚打开时,胡桃一句?要早点睡哦?,让人暖在心底。

        这款游戏让我重回《旅行青蛙》时的狂热,沉迷于收集表情包和各种摆饰物。但一个月过去,当我难再获得新表情包和羁绊卡之后,也逐渐减少了登录时间?

        不仅是《拾光梦行》《胡桃日记》因流水不佳,让人感觉活跃度不够。曾被看好、主打宫崎骏风的种田游戏《小森物语》被评价?逼氪?,玩家评分较低,《旅行青蛙》的火热也是?昙花一现?。

        好游快爆评分

        TapTap评分

        是游戏不好玩,还是哪里出了问题?这些主打治愈向的游戏,玩法类型各不相同,为何接连高开低走?是治愈向游戏生命周期短,还是游戏市场本就更加严苛了?

        01

        始于画风

        终于游戏性和运营

        什么游戏是?治愈向?在我看来,画风音乐唯美、发呆和做任务随意切换、能让情绪舒缓的慢节奏游戏皆可被称为?治愈向游戏?。当然,捏泡泡纸也算治愈游戏,关键在精神放松~

        在这点,《胡桃日记》深得?治愈系游戏?精髓,画面细致度让人惊艳。首先,界面设计和日式榻榻米房间融为一体,各种菜单选项隐藏在电视、存钱罐及桌面上的本子等内。第一眼,就是?精致?。听着舒缓音乐,甚至能待机一整天。

        《胡桃日记》游戏画面

        从玩法来看,《胡桃日记》较像JK版《旅行青蛙》,像养?蛙儿子?一般,玩家只需备好食物衣服,到底做什么由胡桃自己做主,非常佛系。

        游戏相较《旅行青蛙》更具交互性,但交互选项不复杂。玩家只需完成点击?微波炉五次?诸如此类的每日任务,再去种花经营庭院,其余就任君安排:比如收集羁绊卡提升胡桃能力值来解锁剧情,偶遇胡桃在小桌前?上交?装饰物,不定时收集胡桃挂墙上的自拍(表情包),在胡桃睡着时偷看她的日记,或点击小猪罐取钱(后来才知道偷的是胡桃的私房钱?)。

        游戏品质和治愈力自然不用多说,巨人网络也确实投入了时间和资金。从2018年,巨人网络购买日本line的火热表情包?menhera酱?的版权,改编成游戏,同时胡桃入驻B站当VTuber,2019年游戏签给腾讯发行,至2021年上线时,已经开发了两至三年,据说仅运营IP的费用达到1亿人民币。

        但这款游戏的最终收益和开发成本很可能不成正比。《胡桃日记》从2021年3月上线,更新次数寥寥,初期因?氪金要素过多?人气滑落,中间还经历了?停服谣言?公号私发?版本更新停滞?和?制作团队重组?等事件。版本未能及时更新,又很难基于玩家的反馈及时调整数值,导致流水较少。据七麦数据,《胡桃日记》2022年5月中国地区iOS流水仅在1.3万美元左右。

        部分衣物高达98元

        玩家催主题季

        同为腾讯发行的种田游戏《小森生活》,也是一款主打?治愈向"但高开低走的手游。最初的宣传图带有吉卜力《龙猫》的韵味,但现实情况的模型穿模,界面右上角的网游式设计,让游戏与?田园风光?主调背道而驰,最终导致玩家望而却步。被抨击?逼氪?却又收益平平,《小森生活》5月中国地区IOS端流水预估在7.6万美元左右,目前TapTap评分5.8。

        游戏开场OP

        游戏实际画面,右上角的UI?

        二次元卡牌手游《拾光梦行》2022年1月上线,不到半年就宣布将8月停运。游戏主景类似新海诚的《秒速五厘米》,但与《胡桃日记》类似,游戏剧情内容更新慢。此外,《拾光梦行》玩法和故事缺乏打磨,主线剧情中玩家是上帝视角,缺乏代入感,战斗系统乏味,多方面原因让游戏陷入亏损。5月流水3463美元,近几日流水为零。

        唯美画风

        营收归零

        02

        治愈等于不赚钱?

        《光遇》收入超10亿 中国玩家最买账

        那么,治愈向游戏是否就不挣钱呢?也不是,主要是氪金和治愈向不适配。

        从TapTap上以?治愈?为标签搜索,其实可以发现不少?叫好也叫座?的游戏,但大多数为?买断制?或单机游戏。像《纪念碑谷2》,游戏开发商Ustwo曾在2018年公布,这款游戏在所有平台卖出350万份,营收1040万美元,营收远超277万美元的开发及市场推广成本,其中中国玩家贡献了高达 91.4%的下载。

        相对来看,商业手游玩家评分略低于买断制单机,类型多为收集、养成和模拟经营,负评也多在?氪金?及?过肝?上。稍微出众如《动物餐厅》,收入来自激励视频、传单广告。《小森灵》的流水高涨源于5月的半年庆活动,但目前这款游戏的评论区也被?非肝即氪"占领。或许也因此流水不算太差。

        《小森灵》流水图

        某治愈系游戏评论截图

        《光遇》是个意外。这款由陈星汉制作开发、主打?社交?、神似《风之旅人》但更具商业要素的手游。据Sensor Tower,截至2021年9月底,《光遇》的总收入为1.58亿美元,折合人民币超过10亿元。其收益主要来自游戏内购(皮肤等)。

        将《光遇》称为国内收益最高的治愈向手游也不为过,并且产品生命周期极长。根据历史数据,2020年11月国服IOS系统月流水大致在300万美元,而2022年5月相关数据大约在430万美元左右。

        《光遇》5月收入估算

        相较于商业手游,《光遇》的氪金要素被淡化不少。《胡桃日记》氪金才能抽衣服和解锁DLC剧情,《光遇》的氪金目的为?社交?,互赠蜡烛结交关系,一同和朋友探险获得陪伴和信任,不购买皮肤也能体验剧情。

        《光遇》

        当游戏里的氪金从必要转为可选,从自我转向他人,从竞争转向合作,其商业模式就能和治愈向主题相融合。

        而以上商业手游评分之所以褒贬不一,一方面在于氪金变强的世俗动机,与治愈向手游应具备的?弱引导性?和?佛系?相违背。另一方面,也因为?弱引导性?,治愈向游戏特别需要活动的维系和核心玩法的持续产出。

        比如《旅行青蛙?中国版》2022年年初就因春节特别活动排名上升。与此类似,在《动物森友会》DLC的推出后,我也回坑玩了一段时间。而脱胎于表情包的《胡桃日记》,核心玩法更偏向收集表情包和羁绊卡和推进剧情。但实际情况中,游戏剧情更新慢,表情包和羁绊卡有限,加上亲密值目前仅限十级,一旦玩家?满级?,会很快失去兴趣。

        而这也会造成恶性循环,因为商业化元素过于突出,让佛系玩家弃坑,游戏未能盈利导致厂商以最小精力维护游戏,内容更新慢。内容更新慢进一步导致玩家弃坑,不愿付费。

        空缺的表情包位置

        买断制游戏之所以能获得好评,在于其一次性付费,不会打断玩家对游戏整体的体验。作为单机游戏,也具备更完整的世界观和结局。如雷亚的音乐游戏《古树旋律Deemo》,核心玩法为踩钢琴块,随着弹奏和解锁歌曲,古树也会越长越高,玩家可沉浸解锁游戏故事。这款游戏的营收据说也很可观。

        《古树旋律Deemo》

        ?治愈?就是把细节放大到极致,感受时间的缓慢。PC上的治愈向游戏,视觉感受会更具沉浸感。比如《风之旅人》,会让玩家在游玩结束后含上一根烟,内心感慨万千。Steam传说中的四大名著《山》,按键钢琴模拟器?还是屏保?不少玩家枯坐上千小时,最终表示自己?悟了?。

        03

        大环境下

        厂商缺乏耐心

        无论是游戏设计氪金元素太多,还是游戏本身很可能就是MMO的换皮,但抛开游戏设计本身,制作队人员重组、资金断裂乃至疫情影响、版号紧缺等导致的游戏运营风险,整体环境的严苛才是部分游戏快速走向结局的原因。

        其实以上游戏代理商不乏大厂如腾讯、B站的影子,背后的开发公司如巨人网络也是以端游《征途》起家的老牌公司,研发和推广?不差钱?是肯定的。但游戏本身没带来足够回报,也将增加公司的财政负担。

        据巨人网络的2021年财报,营收同比下降4.2%,与2020年相比,游戏业务营收进一步下降。以移动端游戏营收为例,2018年为14.56亿元,到2020年为11.48亿元,2021年进一步下降至10.87亿元。

        游戏行业收益不佳,带来裁员风波,游戏项目被砍也难逃。除了《拾光梦行》,近些日子选择停服的还有《双生视界》《月神的迷宫》等。据七麦网,2022年3月App Store中下架产品中,游戏类下架数量最多,为8161款。

        相关截图

        在严苛环境下,游戏运营整体按下加速键。《光与夜之恋》一周年便推出婚卡,定价过高又因引起女主人设夹带?私货?的舆论争议,付费婚卡转白送,一夜之间从大赚一笔变为损失惨重?

        在严苛的舆论环境下,一款游戏的生死,有时在短短几天内就决定了。

        另一方面,治愈向游戏主要用户还是女性玩家。那么此类游戏面临的竞争对手可能是知名CV配音、制作成本更高的恋爱乙游。到底是荷尔蒙让人更愿意冲冲冲,还是佛系必胜,就见仁见智了。

        结语

        治愈向手游除了极个别?现象级?产品,大多并不赚钱。就连最吸金的《光遇》日均10万美元的流水,也不是过是竞技类手游的零头。

        但游戏一旦打上?治愈?,要求萌和精致,天生拒斥?氪?和?肝?,如何将?氪金?包装成让玩家接受的商业化方式,需要制作组在界面设计和玩法设计下功夫。

        毕竟,抛开?治愈?的外壳,游戏的核心还是玩法。

        《光遇》能够做成,在于把?社交?做成了?玩法?,并且整体氛围非常贴近爱做梦的学生党;《旅行青蛙》能够风光一时,在于把小青蛙什么时候回来、又带回什么的?随机性?设计成了惊喜和牵挂;《纪念碑谷》《风之旅人》《deemo》等更不用说了。

        目前这些市场反馈惨淡的游戏,是否在玩法上做出了足够的打磨呢?

        但在市场加速和严苛的背景下,开发成本被进一步压缩,治愈向游戏的归处在哪儿呢?或许就在细工出慢活的独立单机游戏,和轻量化的休闲小游戏中?

网易一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场

       如果一个游戏卖给腾讯会赚4000万。根据查询相关公开信息显示,类手机游戏的市场规模从2013年的约10亿元增长至2017年的114亿元,2022年将达约240亿元。游戏平均利润率40%,1亿月流水,公司能赚到4000万。游戏和牌类统称游戏。类从明清开始一度兴盛。主要有扑克、、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等,主要分为中国象棋、四国军棋、飞行棋、连连看、跳棋、五子棋、围棋、国际象棋。

小小蚁国2022年表现如何

        网易一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场

        网易一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场,网易旗下四大板块分别是在线游戏、网易有道、网易云音乐、创新及其他业务。一季度,除网易有道外,其余板块的收入均呈上涨态势。网易一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场。

网易一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场1

        5月24日,网易公司发布了一季度财报,收入依旧增长,不过利润几乎没有增长。

        第一季度,网易实现营收23亿元,同比增长14.8%;按照美国通用会计准则,归属于公司股东的净利润为43.9亿元,相比去年同期的44.4亿元略有缩减。若剔除股权激励等方面影响,基于非美股通用会计准则,归属于公司股东的净利润为51.2亿元,相比去年同期的50.8亿元略有增加。

        概括而言,网易第一季度增收不增利。

       

        从各业务表现来看,网易最重要的网络游戏业务实现收入173亿元,同比增长15.3%;有道实现收入12亿元,同比下滑10.4%;云音乐实现收入21亿元,同比增长38.6%;创新及其他业务实现收入30亿元,同比增长11.5%。

        游戏业务在总收入占比73%,仍是网易最核心的板块。

        5月20日,网易举办游戏发布会,宣布了多达40余款游戏的最新进展。重点产品《暗黑破坏神·不朽》将在6月23日公测,上线后有望提升网易游戏的流水。

        据网易介绍,《暗黑破坏神·不朽》国内预约量已超1500万,全球预约量超3500万。海外预约比国内更多,而加码海外市场也正是国内游戏业发展的大势所趋。

        据伽马数据统计,2021年中国厂商海外市场销售收入为180亿美元,同比增长16.59%;中国游戏市场销售收入为2965亿元,同比增长6.4%。国内监管趋严,且竞争激烈,海外市场为国内厂商提供了新的成长机遇。

       

        此前网易在海外市场拿下了不错的成绩。Sensor Tower统计显示,2021年有30款中国手游入围日本畅销榜Top100,合计吸金约34.6亿美元,其中米哈游《原神》排名最高,网易《荒野行动》紧随其后。

        此次财报发布后的电话会议上,网易CEO丁磊提到了对海外市场的关注。丁磊表示,目前网易80%多的研发资源都投在中国,海外占比是百分之十几,希望未来能扩大到40%到50%。

        欧美和日韩市场对网易而言都很重要。丁磊表示,网易在积极争取和海外各种团队讨论投资与合作开发。

        网易CFO杨昭烜则透露,网易还将在日本市场发行《哈利波特:魔法觉醒》,在全球市场发行《指环王》。未来,网易将同更多内容和知识产权合作伙伴协作,独立或者合作开发更多游戏产品。

        对网易来说,游戏出海是否顺利,将是今后业绩的主要看点之一。

网易一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场2

        5月24日晚间,网易公布了2022年第一季度业绩。财报显示,一季度网易净收入235.56亿元,同比增长14.8%;净利润43.94亿元,略低于上年同期的44.39亿元,亦低于上季度的56.94亿元。

        截至2022年3月31日,网易的现金及现金等价物、流动和非流动定期存款及短期投资余额合计为1070亿元,一季度经营活动产生的现金流为45.83亿元,低于上一季度(83.69亿元)和去年同期(55.43亿元)。

        游戏收入持续增长,在财报后的分析师会议上,网易CEO丁磊重点谈及未来游戏出海计划,要与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中,希望海外市场占网易游戏总收入比能达到40%-50%。

       

        一季度游戏收入173亿元

        全球已有3500万人预约《暗黑破坏神:不朽》

        从收入构成来看,网易旗下四大板块分别是在线游戏、网易有道、网易云音乐、创新及其他业务。一季度,除网易有道外,其余板块的收入均呈上涨态势。

        其中,游戏收入贡献仍然最多,一季度网易在线游戏服务业务净收入173亿元,同比增长15.3%。

        大背景是中国游戏市场增速放缓,伽马数据发布《2022年1月-3月游戏产业报告》显示,2022年一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,同比增长3.17%,低于2021年同期的同比增长率。移动游戏层面,除了《原神》、《梦幻西游》等长线产品带来流水增量,新游《文明与征服》等产品也贡献了增量,但新游增量不及去年同期。

        根据第三方平台SensorTower统计,一季度手游的全球收入TOP3分别是腾讯的《王者荣耀》、《绝地求生》和米哈游的《原神》。《原神》在全球范围内引发热潮,米哈游趁势崛起,会对网易造成冲击吗?

        “全球游戏市场空间巨大,网易和米哈游很难卷起来,”资深游戏产业分析师张书乐对《证券日报》记者表示,“但一季度,网易游戏的'表现只能说是中规中矩,产品延续性表现一如既往的‘氪金伤肝’和品质略领先于国内同行。”

       

        值得期待的是,网易和暴雪**联合开发的《暗黑破坏神:不朽》即将于6月份上线,目前,该游戏在全球已获得超3500万的预约量,中国区预约量超1500万。

        据悉,《暗黑破坏神:不朽》基于网易自研引擎Messiah开发。目前,网易拥有Messiah、NeoX两款自研引擎,分别支持《荒野行动》以及《阴阳师》、《哈利波特:魔法觉醒》等游戏开发。

        在张书乐看来,“‘暗黑’与‘哈利波特’的IP属性不同,后者作为影视改编游戏,更多的是情怀,而‘暗黑’IP拥有成熟的游戏特性和强大的粉丝基础,新作的成败与否也决定着网易从游戏收入巨头迈向国际品质巨头的关键一步。”

        游戏海外市场占比10%

        丁磊希望未来扩大至40%-50%

        去年8月份至今年4月份,国内游戏版号未现新批,因此游戏厂商的目光都放在了海外市场,网易也不例外。

        4月份,《天谕》手游、《TheLordoftheRings:RisetoWar》等游戏上线日本市场,引发海外玩家关注。接下来,网易还将推出《永劫无间》的主机及手游版本和《倩女幽魂隐世录》,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》。

        在财报后的分析师会议中,网易CEO丁磊表示,“网易高度重视海外市场和海外游戏开发。目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,我们希望海外市场占比能达到40%-50%。同时,网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。”

       

        事实上,网易已经在加快全球游戏人才布局。今年1月份,网易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio),该工作室由知名游戏《如龙》系列制作人名越稔洋率领,将面向全球市场开发新游戏。

        而本月,网易又成立了首家美国游戏工作室,致力于PC及主机游戏开发。该工作室的负责人JackEmmert在MMORPG领域有数十年经验,主要作品包括《英雄之城》《绝冬城》《星际迷航在线》和《DC宇宙在线》等。

        “尽管游戏版号数量相比往年有所减少,国内精品化游戏的趋势没有变,因此在未来很长时间里,海外市场仍是国内游戏厂商的重要市场目标。”

        一位券商分析师对《证券日报》记者表示,国内游戏研发商出海1.0时期,就是将成品游戏改个皮肤、换个语言,而2.0时期已经开始面向不同地区做本土化产品,进一步进击就是要融入当地游戏文化,在当地成立工作室或收购工作室,专注到不同地区的研发当中。

        “不同题材、不同终端、不同发行地区的游戏,用户群体结构确实有明显差异,但网易有信心做出满足不同地区、不同消费群、不同终端需求的游戏。”丁磊进一步表示。

网易一季度净营收236亿,游戏积极布局海外市场3

        网易公布了截至2022年3月31日的第一季度未经审计的财务业绩。2022年第一季度,网易净营收为236亿元,同比增长14.8%;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为51.176亿元,同比下降1%。

        蓝鲸TMT频道5月24日讯,今日,网易公布了截至2022年3月31日的第一季度未经审计的财务业绩。2022年第一季度,网易净营收为236亿元(人民币,下同),同比增长14.8%;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为51.176亿元,同比下降1%。

       

        具体到各项业务,网络游戏服务净营收为172.727亿元,其中,来自手机游戏的净营收约占在线游戏服务净营收的66.9%,而上一季度和2021年第一季度分别为68.3%和72.8%;有道的净营收为12.005亿元;网易云音乐的净营收为20.672亿元;创新业务及其他业务的净营收为30.154亿元。

        此外,网易研发单季度投入34亿元,研发投入强度达14%。一季度,网易游戏加快全球研发和人才布局,加速推动自研游戏走向全球。网易云音乐毛利率提升至12%,旗下原创音乐人再次入围金曲奖。网易有道扩大研发投入,加码教育数字化。

        5月20日,由网易和暴雪**联合开发的《暗黑破坏神:不朽》宣布将于2022年6月2日和6月23日分别在海外和中国及东南亚市场上线。 目前,《暗黑破坏神:不朽》在全球已获得超3500万的预约量,中国区预约量超1500万。值得关注的是,《暗黑破坏神:不朽》基于网易自研引擎Messiah开发。

       

        2022年4月,网易严选迎来成立6周年。一季度,网易严选Pro会员同比增长65%。2022年3月,网易传媒基于虚拟人、数字资产、虚拟活动空间等网易技术及产品,成为行业首家为客户提供长效全景元宇宙营销解决方案的互联网公司。

        Q1网易新闻客户端视频播放次数同比增长44%,人均看贴时长同比增长83%,网易公开课日活用户数同比增长超20%,网易号知识视频作者数增幅达207%。

       很出色,很亮眼。

       1、根据Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,8月这款以蚂蚁为视角的手游加大广告投放力度,游戏收入相应环比增长73%至1300万美元,位列出海手游收入榜第33名,增长榜第6名,成为又一款出海SLG新贵。其收入前三的市场为美国、韩国和日本,分别占25.4%、21%和14.6%。

       2、8月至今,星合互娱SLG手游《小小蚁国》收入表现稳健。在10月底万圣节活动的带动下,该游戏日流水达到新的峰值,11月收入或将再创新高。

       好了,今天关于“2022年手机游戏流水”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“2022年手机游戏流水”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。