拳皇伊格尼斯_拳皇伊格尼斯和大蛇谁厉害
大家好,今天我将为大家讲解拳皇伊格尼斯的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.ȭ????????˹
2.拳皇中大蛇是怎么被打败的?伊格尼斯怎么被K‘打死了,还有他呢什么什么组织又是神马?
3.伊格尼斯和大蛇谁厉害,拳皇中伊格尼斯最后是怎么死的
4.拳皇伊格尼斯的最后大招怎样发?
5.拳皇98终极之战最接近神的男人介绍伊格尼斯详细解析
ȭ????????˹
美斯狄,原本是他父亲的女人,后来伊格尼斯弑父并占据了她。受到她的影响,伊格尼斯野心越来越大,最后有了疯狂的成神计划和毁灭世界计划。实际上,伊格尼斯是被这个看似普通的女人所控制了,美斯狄实际为西方古代的“遥远彼之地”一族的成员,相当于魔族,他们的目的和大蛇一族类似,所以她是在引诱和扶持伊格尼斯。
拳皇中大蛇是怎么被打败的?伊格尼斯怎么被K‘打死了,还有他呢什么什么组织又是神马?
就是按o出大招的时候~ 伊格尼斯召唤出两个手下然后伊格尼斯的手中出现一个巨大的光球然后对准对方攻击 嘴里还大声说“金坷垃~” 这句话是什么意思?
→”舞え。望み通り、天から堕ちろ!”
Mae Nozomi toori Ten kara ochiro!
→”飞舞吧,如你所愿从苍穹坠落吧!”
原作中(拳皇2001)是伊格尼斯的超必杀“蓝色(残酷)成为神的计划”(简称“蓝神”)发动时的台词,闪翼的1.9貌似阉割了下,只剩后半段。
还有就是伊格尼斯开头的时候说的一句话~ 是什么“扫~吭尬依 强宋阿他依台雅路”这句话是什么意思?
→“さあ、来るがいい、チャンスを与えてやろう。”
Saa、kurugaii、chansu Wo A ta e te ya rou
→”那么,快来吧,给你机会了。”
求采纳求分-w-
伊格尼斯和大蛇谁厉害,拳皇中伊格尼斯最后是怎么死的
大蛇被三神器合力封印了,没死,大蛇是不会死的,
伊格尼斯被k‘打死了,这是因为剧情需要,按照游戏里k'很难把伊格尼斯打死,
那个组织叫 N.E.S.T.S 是以伊格尼斯为首的军事组织,目的是征服世界,
这个组织本是以老伊他爸为首的,是一个贸易组织,
而伊格尼斯为了自己的野心把自己的爸爸杀了,
/view/1693452.htm 这是对组织较详细的介绍
拳皇伊格尼斯的最后大招怎样发?
这要看怎么比,如果按照拳皇游戏系列里的官方剧情设定来说大蛇更厉害,因为他是地球东方意志之化身,而且他从地球创世之初起就已经和当时地球上的万物一起存在了,基本就相当于一个神,而2001的最终BOSS伊格尼斯只区区一介凡人,只不过他在拳皇游戏系列的第二部音巢篇的幕后故事剧情里经过了自身的一些增强强化措施(比如他身上的那套由他在拳皇2001里和各位玩家们做最终决战前的故事剧情过场动画里由其父亲NESTS创建并领导的音巢/NESTS组织里拥有最高等级的、在整套音巢组织最强战服(有点像是一件拥有一个连身巨大翻帽式西方魔法法师型长款5大衣)的战服衣摆底部的四个边角地带拥有着四个仿生命链锤的终极强化战斗服)从而变得凌驾于众人之上。他最后因为在拳皇2001这部游戏作品里同年举办的那年世界拳皇格斗家大赛的最终BOSS战时败给了本篇的主角K'以及他手下的那几个人共同组成本组一线K队一组后接受不了自己被其和他们的队友一起共同联手奋力打败的残酷现实后从而气急败坏得双手启动了他的那座漂浮于地球外部接近太空中的巨大“钢之城”宇宙空间站飞船上的终极自爆程序后和其一起共同坠入地球的大气圈里后被其重度燃烧+爆炸后的超高重力、压强等超级一线紧急状态爆棚毁灭的悲惨前提下从而和本游戏系列里的唯一一处游戏人物相关的宇宙空间站一起彻底在爆炸灰飞烟灭了。
拳皇98终极之战最接近神的男人介绍伊格尼斯详细解析
拳皇伊格尼斯的最后大招招式是:↓_→_↓_←+AC,其他招式如下:普通投蓝色诺亚:近距离←or→+C
普通投红色诺亚:近距离←or→+D
体轴垂直-斩断:↓_→+A
颅顶骨棱-切开:↓_→+C
神圣之箭-天空:→↓_+A
神圣之箭-地面:→↓_+C
扩展资料:
在格斗家之中,伊格尼兹的面相也算是质量上乘的了,小丑级角色都只有敬而远之。由于有另外需要大力推荐的新角色才没有将其放在主要的推荐位置上。但是开发者当时确有大力推举之意。
伊格尼兹是NESTS的真正统治者, NESTS创始人的儿子,NESTS篇一连串事件的真正罪魁,自认为最接近神,希望创造属于自己的新世界。武器是隐藏在手腕上的链刃,自身能够操纵光战斗。拳皇2001的结局中因与K‘队交手战败后启动了飞船自爆装置,灰飞烟灭。
拳皇98终极之战最接近神的男人伊格尼斯解析
《拳皇98终极之战OL》中,伊格尼斯可谓是新版本的转折点,其被动技能让他拥有了组建新体系阵容的资本,玩家们将以伊格尼斯组建的阵容称呼为创世阵容,而作为新体系阵容的核心人物,伊格尼斯在各方面有着怎么样的表现呢?下面就让小编来对其进行全方面的点评解析。
宿命
点评:伊格尼斯的宿命目前已经全部开放,三个人物宿命中都需要14资质的格斗家才能激活,对于大多数的玩家来说都是需要长时间才能全部凑齐,当然土豪级玩家可以无视,而武器之魂同样需要通过活动才可以获取,在宿命这一块将会是不小的钻石开销,唯一的好消息则是疾风徽章和魔力秘籍在需求上争抢的格斗家较少,提升星级相对容易点。
技能
点评:小技能是个判定型技能,怒气低于50%时,吸取目标怒气,高于50%时,对目标有70%的额外伤害。实测之中,小编认为吸收怒气的作用要远大于额外伤害的提升,因为伊格尼斯所能造成的伤害实在有点差强人意,哪怕有着高额的增幅,输出还是难以有所体现,反而不如吸收怒气效果显著,开启了伤门后,判定的标准都得到了加强,提升伤害的判定降低到30%,吸取怒气的判定提升到60%,这对于伊格尼斯算是不错的加强,之前的小技能判定不是吸收怒气则是伤害增幅,开启伤门后,怒气在30%-60%着档次时将可以享受到双重特效,同时也增加了吸取怒气的机会,尤其在争霸的时候,当伊格尼斯释放必杀后,出现小技能吸收怒气后,敌人一个攻击过来,很容易就会超过50%的怒气判定,而这一回合的攻击后,很容易造成敌方满怒或者敌人攻击后我方,伊格尼斯怒气还不满的尴尬局面,怒气判定的提升无疑将会改善这一局面,让伊格尼斯在争霸赛的胜率得到一定加强。
点评:伊格尼斯的被动技能是其组建新体系阵容的资本,我方场上存在3个或以上同种战魂时,将会获得该战魂效果同时为全体增加两回合高额的格挡率,这种阵容流派被称之为创世阵容,同时伊格尼斯每回合随机清除我方一个人的控制效果。从战魂数量上来看,创世阵容和四魂阵容不能共存,而目前在百W战力级别的战斗中,后手的四魂阵容在面对库拉大蛇白草组建而成的四魂阵容时,第一回合都时常出现前排或者一列格斗家出现阵亡的情况,在少了第一回合免伤的情况下,创世阵容无疑会非常依赖格挡概率,同时惧怕暴击,毕竟暴击目前无视格挡,而蛇魂创世目前还有古利查力度增加暴击抗性,其他的战魂组建创世建议还是等推出该战魂的创世核心人物再进行选择组建。
休门开启后,伊格尼斯多出了一条特性,根据自身位置的不同而获得不同的增益效果,在前排则增加格挡率和格挡强度,后排增加暴击率和暴击强度,这条特性决定了伊格尼斯只有站前排的命,伊格尼斯的本身暴击率为0,哪怕加上了满级神器的加成,再加上开门的暴击率加成也就13%,再加上12%,25%的暴击率已经是伊格尼斯的极限,在格斗家防爆率最低都能通过神器达到10%的情况下,伊格尼斯暴击的机会可想而知,因此放后排的增益几乎形同虚设。与之相反的是,休门的开启额外提升了10%格挡率,再加上前排站位的12%格挡率,以及高等级被动的情况下,格挡率可以轻松达到80%以上,这个数值的格挡率就非常值得各位玩家期待。因此,伊格尼斯更适合站前排!站前排!站前排!重要的事说三遍。
点评:必杀技能够有效果的减少敌人一列的输出,降低目标攻击力和伤害率再配合暴走莉安娜、特瑞等减攻人物,能让敌人的输出降低一个档次,上场第四回合起释放必杀则把减益效果扩展到敌方全体,同时必杀技攻击到被缩小的目标会有35%的额外伤害,在竞技场中同战力的对战目前依旧很难出现多回合的情况,往往都是前几个回合就已经锁定了胜负,因此缩小扩展到全体的效果稍微有点难以体现,攻击缩小目标有额外伤害这点,则比较倾向争霸赛这类单人对抗,增加了伊格尼斯的必杀伤害。
总结:伊格尼斯是新流派创世阵容的核心人物,但是毕竟是男性技属性格斗家,各位对他的输出不要做太高期待,每回合的解除控制可圈可点,不时的减怒更是带来惊喜,因此小编认为,伊格尼斯更适合作为一位前排肉盾型辅助型格斗家来使用。
好了,今天关于“拳皇伊格尼斯”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“拳皇伊格尼斯”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。