单机游戏怎么做出来的_单机游戏怎么做出来的视频
非常感谢大家对单机游戏怎么做出来的问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
1.谁能教教我怎么制作单机版魔兽世界
2.如何把游戏导出来做单机
3.网络游戏的单机版是怎么做的
4.要怎样才能将网络游戏改成单机版
5.大型单机游戏是如何做出来的?
谁能教教我怎么制作单机版魔兽世界
0,确定你的机器已经安装最新版的Microsoft .NET Framework 3.5
1,下载完毕整个将近16g的文件包。
2,解压端---服务端.rar(解压到哪里都行,注意硬盘空间就好,解压完了也是将近16个g。)
3,运行刚解压出来的那个叫---Avencast_Setup.exe---的文件,到选择安装目录的时候,保证要硬盘的根目录下,最后安装目录一定是 D:\WOW 或者 E:\WOW 等等。绝对不能是 C:\WOW!! 至于是不是叫WOW也无所谓,但是新编的名字一定要都是英文字母的。2点,除c之外的其他硬盘根目录和全英文文件夹名,缺一不可。
4,解压下载的文件包里的----3.3绿色客户端.rar,也是要注意硬盘空间,解压到哪无所谓,起名也无所谓。完成之后,运行新解压出的---Avencast_Setup.exe,安装魔兽世界客户端。注意!不是刚才那个Avencast_Setup.exe了,这个是跟Avencast_Setup-1.bin 。。。。。 Avencast_Setup-9.bin等9个文件在一起的新文件。安装盘符和名称自定。
5,安装完毕,找到刚才安装服务器端的文件夹。就是那个根目录下的文件夹。找到\DateBase\前台控制面板.cmd,运行他。如果端口被占了把占端口的程序停止实在不行重新启动下什么的,顺利之后在弹出窗口注册一个帐号。这个注册帐号的页面是用浏览器打开的,但是应该是在本机服务器上注册的。这个应该很简单就结束了。这样一来,你就有一个可以登录自己服务器的账号了。
6,运行服务器端目录下\cwwow\TrinityRealm和TrinityCore,然后运行WOW客户端的wow.exe,进入游戏后选自动搜索最近的伺服器出现cwwow这个伺服器但连不上,不要怕!现在就可以退出了然后把服务端的程序都关了。
7,可以按之前的发布者说的在服务端安装目录搜索 TrinityCore.conf 找到下面4行:
path;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux
LoginDatabaseInfo = "192.168.1.10;3306;root;cwwow;realmd"
WorldDatabaseInfo = "192.168.1.10;3306;root;cwwow;cwworld"
CharacterDatabaseInfo = "192.168.1.10;3306;root;cwwow;characters"
可能你的这4行跟我的有些区别,区别在个人的ip地址上,不要管它,都删掉,替换为下面4行:
path;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;realmd330"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;cwworld330"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;root;character330"
再找到CheckDB = 1
1修改成0,应该就能启动了。
8,然后保存退出,找到\cwwow\一键启动WOW服务器.exe,运行它,然后运行客户端的wow.exe,不要运行那个Launcher.exe切记!这样进入游戏之后输入刚刚注册号的用户名和密码就能进入游戏了。
9,以上都照做了还是不行的话。。。查毒,重做系统等等随便了。我只能讲到这了。我觉得已经够详细的了。如有不懂请回帖发问,如果有错请抓紧回帖更正。希望大家玩得愉快。
WOWItemMaker可以修改装备
我就这么弄得,好久么玩魔兽了,弄个单机玩玩,比玩官服爽多了哈哈
如何把游戏导出来做单机
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发
下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(
,自然模拟(如
,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形
工具开发,这些工具主要用于把
用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的
。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的
录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低
,但VOICE由于降低
对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,
系统(DTS5.1),数字
等。
3.
主要包含
中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的
有
公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.
主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个
一个游戏系统,其包含游戏
,主要用途是可以
的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色
,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把
和角色
直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是
调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个
相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.
和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用
开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用
编写,而且
和游戏程序的
很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的
岗位。而日本游戏公司
一般和游戏的
比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些
的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些
只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中
,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏
主要包含关卡
,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持
对战的网络引擎开发,主要解决
网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行
要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持
对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是
的,服务器端
,服务器程序的最优化,还有
、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。
二、游戏公司中有哪些和
相关的岗位
在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏
的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的
室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏
的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了
以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声
序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。
三、游戏公司一般是如何
的
这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的
很重要。
四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件
我觉的一个
程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,
,算法等,另外
、
、
在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如
、
,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏
知识的人,可以通过参加
来
五、学习
有哪些好方法
现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多
的知识,但是一旦要用到实际的
时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习
最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的
,因为
班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发
中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方
济实惠的方法,参加一些网上
的
,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过
,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前
的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的
,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些
的团队也不是随便什么人就能加入的。
网络游戏的单机版是怎么做的
跟制作游戏的公司商量让他们出一个单机版的。
花巨资买下该游戏源代码,然后可以自己找人修改成完美的单机游戏。买下游戏源代码,然后自己开服务器,只有你一个人玩也是单机游戏了。
要怎样才能将网络游戏改成单机版
靠
别听他的
网线一把
就提示
网络短开连接
做单机哦
我说就是
改下
系统
把
文件改一下
就好里
把连接数据
关掉
然后
把数据改改
就好里
不过
在
添加的
一些数据
那可就的你自己做落
嘿嘿
大型单机游戏是如何做出来的?
要怎样才能将网络游戏改成单机版
做单机版,就等于是自己当GM架设一样.服务端和数据库是必备的,如果你没搞到这两样东西 就玩不了单机版的。
1.简单而又详细是不可能的 ,网络游戏分为 服务端与客户端 ,服务端是放在服务器上的 ,客户端是一个登陆的游戏软件,放在玩游戏的电脑上。
2.实现的方式有两种,一种是虚拟机仿两个计算机链接?(BUG最少,但是速度可能会很慢) 。
3.还有一种是端口映射(我没有搞过) 。
4.这都牵涉到服务端的部署,一个游戏的部署还是比较复杂的 所以简单而又详细,很难做到。
如何把网络游戏改成单机版?
简单而又详细是不可能的网络游戏分为服务端与客户端服务端是放在服务器上的客户端是一个登陆的游戏软件,放在玩游戏的电脑上实现的方式有两种,一种是虚拟机仿两个计算机链接(BUG最少,但是速度可能会很慢)还有一种是端口映射(我没有搞过)这都牵涉到服务端的部署,一个游戏的部署还是比较复杂的所以简单而又详细,很难做到你可以到各个网站去学习一下百度搜索你要改的游戏,找找看有没有之前的服务端下载后,仿效前辈的设置方法开始尝试(起码要失败几十次)
你就不和别的玩家组队就是了,可以试试《火源计划》,腾讯在**发布会上,压轴项目正式宣布代理的一款科幻题材的RPG射击游戏,由英佩游戏开发。火源计划是一款科幻背景为题材的第三人称角色扮演射击游戏,玩家在游戏中可以选择不同的职业,获得充满未来想象的科幻装备,搭配个性化的技能和天赋配置,在开放的大世界中与火源战士们冒险、战斗与成长。
怎么才能把网络游戏改成单机呢?改不了,因为数据库不在你的电脑里面,如果可以的话有谁再会去买点卡呢!!
如何把网络游戏改成单机版的如果你连传奇和奇迹单击版都不会的话.做其他的很难.
首先你要明白做单机版的原理。
做单机版,就等于是自己当GM架设一样.服务端和数据库是必备的.
如果你没搞到这两样东西 就玩不了单机版的。
谁知道怎么把网络游戏改成单机版非专业人员 没有这个能力 不是一般人都会改的
网络游戏改成单机游戏网络游戏存在一个客户端和服务端,都属于一个软件。运营商开放给玩家的是客户端,而服务端是不开放的。
至于你想假设一个想单机一样玩,就必须假设一个服务端软件,至于这个服务端软件,就要你去各大网找了。至于游戏商场能不能起效,这个就要看服务端支持不支持了。
怎么把网络游戏改成单机把网络关了 有的关了就不能玩了,你可以去别的地方下单机版的
看你说的“单机游戏”是什么了,windows自带的纸牌、扫雷算吗?即使这样的也有复杂的制作流程,一个人是无法完成的,主要是C++编程,flash程序,手机游戏大多为JAVA程序制作。高级一点的单机游戏就不要想了,起码组织个公司,全是高端人才的那种。。。。。有点名气的单机游戏光剧本、人物造型设计就得几十个人,总共得几百个人甚至几千人,耗资几百万甚至几十万,历时几个月甚至几年。。。。。可怜的孩子不要瞎想了
今天关于“单机游戏怎么做出来的”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“单机游戏怎么做出来的”,并从我的答案中找到一些灵感。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。