手机游戏怎么做的_手机游戏怎么做的视频

       对于手机游戏怎么做的的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

1.如何用手机制作手游?

2.一款手游的开发流程是怎样的

3.制作一个手机游戏,需要些什么?

4.个人如何开发手机游戏?

手机游戏怎么做的_手机游戏怎么做的视频

如何用手机制作手游?

       1、在浏览器搜索“游戏制作创意齿轮”,然后下载安装。

       2、新建一个项目,然后按照教程实现一个游戏。

       3、导入你的素材。

       4、对你导入的素材进行装配,装配之后可以用于物理检测。

       5、装配完成后,到组件界面下为你装配的设置原型或者设置状态、属性、行为、物理等基本属性。

       6、对主角或者敌人或者控件设置行为。

       7、最后在到场景中去创建你的游戏场景。

       8、然后,我们可以通过调试运行,查看你的游戏。

一款手游的开发流程是怎样的

       3 一款游戏往往是由同一个背景下的一堆小游戏组合而成的,各个系统之间需要有相互联系,过于孤立的内容会使游戏很难平衡主题系统和表现方式能完美结合的游戏是最好的,不要忽视风格化的游戏设计5 我们的游戏也许会有很多的系统,但需要注意的是我们应该把时间花费在数据上面算法上变化无穷,玩法也由此多种多样;这样我们也才能变得更聪明些6 适当的记录和注释,这点也比较重要代码编写的同时最好把注释也写进去,这样的好处是几个月之后也能让你记得起它们之间的逻辑关系这样也有利于大家相互之间开发时的互通性7 在做了一段时间的时候,需要我们抽时间好好看看一下阶段成果如果在开发的过程中添加太多的东西,未必是件好事情不过前提是尽量在前期考虑清楚,必要的分析和评估是不能马虎的9 最后一个就是我们要亲自去做,只想和只说是没用的在项目开始的时候我们就要比别人多走一步,完成一个目标再做下一个目标切记:玩家玩游戏不是想体验一种折磨,难度适当就好没必要太难玩家是有耐心的,不过时间太长耐心就变成烦心了现在手机游戏还没有发展到与PC游戏相媲美的程度,可以适当认为简单一些虽然有矛盾的地方,不过我们掌握好了还是可以做到的现阶段多看看其他家的产品,精心分析研究一下,是我们作好游戏的一个途径[脑子太死不好,太灵活也不好中国的古文学有一定的道理!中庸]个人比较喜欢的手机游戏厂商:GameloftGLUSUMEA我对于我游戏人生所报的态度:每个人都有一次童年,每个人也都会长大我们每个大人每天都以各自努力的方式活在这世界上,每个小孩每天却以他们各自不可思议的方式活在这世界上如果,我们让自己的内心每天再做一次小孩,生命的不可思议每天将会在我们身上再流动一次我们不妨应该试试每天以不可思议的方式活在这个世界上...... 摘自:朱德庸书籍上面的所有言论大家看看就好,可别骂我呀!哈哈!毕竟言论自由

制作一个手机游戏,需要些什么?

       1:前期策划

       (包括主策、数值、功能、文案、执行等等 说白了就是 编辑剧本 写述职报告 计算数值

       设计场景角色 《计算数值:就是角色每升一级张多少经验 你多少级打多少级怪费多少

       HP 以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》 当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)

       2:美工

       (美工一般分为场景.角色.后期 场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.

       做出来可以是2D 也可以是3D模型看怎么要求啦 角色:不用多说当然是策划师写的

       游戏角色 怪物角色 NPC 《对了 场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门

       还有一些场景中的道具也要管 例如木头箱子 树木什么的 后期:主要是检验

       游戏美工所作出的东西的美感 例如场景光效怎么样 整体感觉怎么样 当然大多数

       公司没有这个职业 后期大多都由主美担当)

       3:程序

       这个比较复杂 总体来说 他们会和美工同时在策划师

       手中领取策划方案 而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子 美工

       做出的角色和模型 都是虚拟的 如果没有程序 例如当剑侠客走到长安街时 你去大雁塔

       会直接穿过去 而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》

       角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值 编写代码 把属性现实化也就是

       让玩家看的见 当然和NPC对话也是程序师写好的代码

       场景的切换:比如你从长安城到江南野外 中间要走传送点 在这里这个传送点就是

       程序师手中的代码 他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到

       坐标轴XYZ 这样来实现场景的切换

       音效配乐:看分工也能明白 他们管游戏中的 音乐 配音 音效等 不用多说

       测试:到这一步游戏基本已经开发完成 但是其中美工图像模型中以及程序代码中

       肯定存在着BUG 也就是漏洞 这是就需要测试人员去玩游戏了

       当然不要以为玩游戏轻松 例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码

       有没有问题 这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话 也许会从

       上午9:00一直到晚上下班 你会一直重复做这件事 呵呵~~

       以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简化了很多很多以后的,如果你真的

       想要了解,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大学是什么样子的,

       只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!!!

个人如何开发手机游戏?

       做一个手机游戏 首先 你得有策划案 然后 你要有编程人员 还要有人物场景美工 然后要有动作特效人员 如果是3D的你还得要有3D人物 场景的相关人员 还需要一个UI为你设计界面和图标 这些都是基本的 最最重要的是 你最最需要的是钱!!!

       个人这样开发手机游戏:

       1.做游戏最开始需要做的就是设计游戏的原型,想好游戏的玩法,这个工作可以借助类似axure这样的工具来完成。

       2.原型做好之后,就开始做UI设计,UI可以使用ps、sketch之类的工具,如果不熟悉UI的话,这部分工作可以找别人来做

       3.选择游戏开发的框架,现在主流的游戏框架有cocoa2d和unity两种,任选其中一个即可,当然直接使用原生代码也是可以开发的,但开发效率可能没有使用框架快。

       4.学习游戏框架的使用,实现自己的游戏代码

       5.游戏开发完成之后,可以先发给别人测试一下,测试通过之后就可以发布到各个应用市场了。

       个人开发手机游戏需要注册名字,编写代码,游戏编程,出版游戏搞宣传等。

       今天关于“手机游戏怎么做的”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。