天龙八部80技能_天龙八部80技能详解

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“天龙八部80技能”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.天龙八部丐帮80级技能是什么?

2.求天龙八部天龙技能列表1~80级

3.天龙八部各职业80级技能是什么?

4.天龙八部 逍遥 技能 35 45 65 80 学 那个是打怪用的 这几个有什么用 详细 谢谢 要手工的

5.天龙八部80新技能有什么好处?

天龙八部80技能_天龙八部80技能详解

天龙八部丐帮80级技能是什么?

       80技能 在第七本书中叫做横扫乾坤 增加毒攻击 技能是群 持续15秒 并且免疫 所有控制技能 命中敌人 敌人会减速 第8本心法种有二个技能 一个是控制技能 一个是伤害技能都是通过你的心法等级来评定伤害大小和控制时间

求天龙八部天龙技能列表1~80级

       少林80技能——慈航普度

技能说明:

单体保护技能,在距离目标15米以内时,目标受到的伤害降低5—30%,并且替目标承受一半的剩余伤害,如对自己使用,则受到伤害降低5-30%,持续20秒。技能效果消失时,会给目标10米范围内的最多6个敌对目标一个持续6秒的定身。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。

某少林玩家技能栏中的慈航普度

7月27日,天龙八部游戏中少林门派80新技能书“慈航普度”终于姗姗来迟,更新至全服。而预计同时推出的天龙派80技能“中冲剑”早已入住藏经阁副本,在各个区都有大量出现。在中冲剑价格都几乎稳定的情况下,“慈航普度”方才犹抱琵琶半遮面的与玩家见面,主要原因在于原本推出的“慈航普度”遭到广大少林玩家的一致抵制,众多服务器少林玩家组织罢工,而官方终于做出退让。

新版本的“慈航普度”终于让和尚们消了火气,从目前的情况来看,大多数人对这个技能还是满意的,玩家争取自身门派利益事件告一段落。新版本的“慈航普度”到底有些什么作用呢?对少林玩家的PK实战有没有大幅度的提升效果?又应该如何破解这个技能?记者针对这些问题对玩家进行了采访。

由于新技能才发放到各个区,对此技能了解的玩家并不是很多,都只是泛泛的知道“PK很好用”,而这个技能如何好用,如何破解,怎样看待这个技能的作用和定位,大家都茫然一片,直到记者找到一个平素热爱专研技术的老玩家,对“慈航普度”娓娓道来,诸多疑问才一一开解。

对于“慈航普度”PK应用的解读

“慈航普度”技能的最大优势在于群P,在PK过程中不仅可以维护自身安全,同时也可以发挥自己血量厚,防御强的优点,来保护自己的队友。技能中,给对方应用“慈航普度”后,能够降低队友受到伤害的5%——30%,并承受队友一半的伤害,持续20秒。这对于队中贫血的队友如武当等门派有很大帮助,而对群P中最扎眼的峨眉来说,此技能当是一福音。

之后的定身可以说给少林增加了一个控制技能,“慈航普度”并非是给少林增加攻击,而是贫乏的控制技能终于得到改善,群P中的大量定身效果对于本方人员来说既可以利用这个时间调整恢复,也可以用这个时间集中火力进行反攻,“慈航普度”的出现,对玩家之间操作配合的默契度提出了更高的要求。

不过显然有些玩家希望是封穴,因为封穴可以完全被受制,但是显然这种憧憬是不可能实现的,除非封穴效果的施加对象是单体的,如果是群体的话,那群战少林有优势的一方就比较强势了。单独一个门派的过度强势会影响到整个游戏的平衡,所以这个负面效果是定身是整体来说可以接受的,有一定的威胁,也不是绝对的强势。

慈航普度效果图(来自官方博客)

对于“慈航普度”PK中如何应对

“慈航普度”最后的控制效果是定身,也就是说虽然不能动,但是可以攻击对方。意思就是如果和少林挨着打,还是可以攻击他,就是不动而已。“慈航普度”的应对方法已经有玩家想出来了,可以隐身。“慈航普度”的定身时间是6秒,初级隐遁的时间是5秒,这样隐身的时间一过,那6秒的定身也就消失了,问题不大,这个技能主要是在少林群P的时候作用比较大。

不过隐身要局限在校场内单P,不带宠,因为如果宝宝有高级识破的话,那隐身是没用的,至于野外宝宝是不是被定身后不能使用护主技能就不得而知了,需要找人确定一下。如果宝宝可以用肉强,那么依然会缓解效果。

从“慈航普度”看少林的定位问题

80技能的出现应该是对目前天龙门派格局进行合理的调整,尽量弥补天龙目前不受欢迎门派的缺陷。很显然最开始的版本中少林80技能的设定确实不甚合理,依旧是走的防御路线。少林有狮子吼,调虎离山,灭此朝食,3个引怪技能以及诸多防御性质的技能,在大飘渺的强力副本里面也可以做到游刃有余,再多一个防御技能对少林门派来说,几乎没有太多实际作用,所以少林要弥补的是攻击问题。

这也是刚开始很多人抵制进行罢工的原因,“慈航普度”经过再一次的修改,变得有后期控制效果,群战比较有利,少林群战地位提升,单P也得到一个护体型的技能。不过这个技能并不是攻击技能,而是护体技能和控制性技能的合体。

少林只有一个散功,金刚伏魔圈的定身效果也和现在新80技能一样只是不能移动,但是可以攻击,隐身也可以破解,所以少林也可以说缺少控制技能,所以这次对80技能的再修改就是朝这个方向去的。少林80技能对少林的攻击没有提升,但是对于这个控制技能贫乏的门派,多出这样一个定身效果的控制技能,不失为一桩好事。

天龙八部各职业80级技能是什么?

       林战斗技能

       金刚经 全名金刚般若波罗蜜经,记载佛陀舍卫国说法之故事,其中蕴有金刚降魔之力。修习之后可以提升少林弟子的命中率。

       伏虎拳

        简介:

       少林弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。

       详细描述:

       单体近身攻击 增加外功攻击

       金刚伏魔圈

        简介:

       少林绝技之一,如金刚出世,降伏群魔。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。

       详细描述:

       范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,外功攻击增加,并将目标定身数秒,定身状态下无法移动,但可以释放技能

       弥勒护身

        简介:

       少林弟子给予朋友的关怀。使用之后可以提升友方目标的体力。

       详细描述:

       单体强化 增加目标体力

       法华经 全名妙法莲华经,记载诸佛如来秘密之藏,其玄妙莫可名状。修习之后可以提升少林弟子的闪避率。

       大力金刚掌

        简介:

       少林绝技之一,是玄慈方丈的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量玄属性伤害。

       详细介绍:

       单体近身攻击 玄攻击增加

       一苇渡江

        简介:

       相传为达摩祖师渡江时所创。使用之后可以使你步履如飞,移动速度大幅提高。

       详细介绍:

       状态 提高自身移动速度

       拈花指

        简介:

       少林绝技之一,是玄渡大师的得意功夫。使用之后可以使目标陷入散功状态

       详细介绍:

       单体近身攻击 使目标散功,无法使用任何门派技能,持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能

       罗汉阵

        简介:

       少林弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的外功防御力。

       详细介绍:

       群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)外功防御增加

       大光明经 天竺镇国三经之一,记载西天四方四佛悲天悯人的深奥佛法。修习之后可以提升少林弟子的生命力。

       狮子吼

        简介:

       少林绝技之一,兼具扰乱敌人和震慑敌人的效果。使用之后可以吸引附近的怪物攻击你。

       详细介绍:

       群体嘲讽 自身周围7米,有效人数4,攻击目标变为自己,技能心法等级越高,所能影响的怪物等级越高。

       袈裟伏魔功

        简介:

       少林绝技之一,是玄慈方丈的得意功夫。使用之后可以解除友方目标的不良状态。

       详细介绍:

       单体净化 解除目标身上控制、虚弱、破绽、持续减血等不良效果,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的控制技能状态。

       礼敬如来

        简介:

       蕴含禅宗至高佛法的武功。使用之后可以将敌人的攻击反弹回去。

       详细介绍:

       状态 此状态下被攻击,能将所受的伤害反射回去

       灭此朝食

        简介:

       少林绝技之一,兼具扰乱敌人和震慑敌人的效果。使用之后可以吸引附近的怪物攻击你。

       此技能需要通过完成任务获得。点击查看门派技能任务>>>

       详细介绍:

       群体嘲讽 自身周围7米,有效人数6,攻击目标变为自己,持续一段时间,技能心法等级越高,所能影响的怪物等级越高。

       达摩心经 禅宗始祖菩提达摩秘传心经,记载佛门内敛顿悟之理。修习之后可以提升少林弟子的外功防御力。

       金钟罩

        简介:

       使你从防具中获得的外功防御力大幅提高。

       详细介绍:

       被动蕴含 防具的外功防御效果增加

       摩诃无量

        简介:

       少林绝技之一,是玄难大师的得意功夫。使用之后对目标造成大量伤害,并使其陷入破绽状态。

       详细介绍:

       单体近身攻击 增加外功攻击,击中目标几率令目标进入破绽状态,降低目标外功防御

       铁布衫

        简介:

       少林绝技之一,是玄澄大师的得意功夫。使用之后使你摆出防御型姿态。

       详细介绍:

       防御状态 怒气增长率增加,所有抗性增加

       百无禁忌

        简介:

       繁琐的佛门禁忌不再对你生效。使用之后可以使你免疫一切负面效果。只有在铁布衫姿态下才能使用。

       详细介绍:

       状态 免疫控制、破绽、虚弱、僵硬、持续伤血状态

       龙树心经 大乘宗师龙树菩萨秘传心经,记载佛门厚积薄发之理。修习之后可以提升少林弟子的外功攻击力。

       破衲功

        简介:

       使你从刀斧、枪棒类武器中获得的外功攻击力大幅提高。

       详细介绍:

       被动蕴含 刀斧、枪棒类武器的基本外功攻击效果增加

       一拍两散

        简介:

       少林绝技之一,是玄寂大师的得意功夫。使用之后对目标造成大量伤害,并使其陷入僵硬状态。

       详细介绍:

       单体近身攻击 增加外功攻击,击中目标几率使目标进入僵硬状态,移动速度减慢

       韦陀杵

        简介:

       少林绝技之一,是玄悲大师的得意功夫。使用之后使你摆出攻击型姿态。

       详细介绍:

       攻击状态 攻击伤害增加

       气贯长虹

        简介:

       充沛的佛门真气贯注你的全身。使用之后可以使你的会心一击率提高。只有在韦陀杵姿态下才能使用。

       详细介绍:

       状态 增强自身会心攻击

       释迦经 记载佛陀生平言行的经典,由大弟子迦叶秘传后世,为佛家至高经典。修习之后可以提升少林弟子的气上限。

       如来神掌

        简介:

       神功不知从何而来,亦不知其去向。使用之后可以对目标发动撼天动地的一击。

       详细介绍:

       消耗一半怒气。有效距离0-2米。瞬间释放。冷却时间25秒。单体近身攻击。对目标造成一次普通攻击伤害,并附带额外伤害。

       明镜台

        简介:

       菩提本无树,明镜亦非台。使用之后可以使你不再受到失明效果的影响。

       详细介绍:

       解除自己的失明状态,同时免疫失明,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的失明状态。

       金刚不坏体

        简介:

       少林绝技之一,是先贤晦明大师的得意功夫。使用之后使敌人只能对你造成一半伤害。

       详细介绍:

       状态 将所受伤害的一半消于无形

       易筋经 达摩祖师所著,少林第一绝学,任何平庸武功在易筋经摧动之下均能化腐朽为神奇。修习之后可以提高少林弟子的会心一击率。

       调虎离山

        简介:

       少林绝技之一,兼具扰乱敌人和震慑敌人的效果。使用之后可以迫使怪物将攻击目标转向你。

       详细介绍:

       单体嘲讽 使怪物外功防御降低,攻击目标变为自己,技能心法等级越高,所能影响的怪物等级越高。

       易筋锻骨

        简介:

       少林第一绝学易筋经中所载的神功。使用之后可以提升你的血上限并回复大量血。

       详细介绍:

       使用后提高少量的血上限,同时回复一定血量。

       慈航普度

        简介:

       少林第七本心法易筋经所载的技能。使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到的伤害。

       详细介绍:

       在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5%——30%,并替目标承担剩余的50%伤害。若对自己使用,则所受伤害降低5%——30%,持续20秒。状态结束以后,会给10米内最多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。

天龙八部 逍遥 技能 35 45 65 80 学 那个是打怪用的 这几个有什么用 详细 谢谢 要手工的

       先说明,我只根据已有的资料,从游戏设计思路角度出发,和大家讨论一下新技能的价值和对游戏的影响.

       还是从热门门派说起:

       1.峨嵋

       一句话,确实有点垃圾.

       总结:没什么讨论价值.

       2.逍遥

       80新技能:步步生花.

       其实就是一个自动桃花阵,每3秒1个,一共10个,冷却120秒.

       算是给了逍遥一个群攻技能把没用的桃花阵换着法的给逍遥补上了

       这一技能,从实用上说,刷怪当然好(虽然攻击还是很低,但架不住数量多).

       打架怎么用?

       从校场说,用这一技能,然后到处乱跑,留下最多8个桃花阵在地上,充其量也就是多打对手几个桃花阵.对于高攻逍遥来说,比不过平推几下;对于高血对手而言,掉的血不用在意.

       从群P而言,也就是多多少少增加一点伤害罢了.

       逍遥的群,全是直接伤害,好处就是不管对手防抗,固定伤血.哪么,这一技能PK的作用,就是在低级别的对战有所体现.因为吃上几个桃花掉的血也算可观了.

       勉强地说,这也算是逍遥设计理念的一种继续.逍遥是一个阵法型,控制型职业,攻击上就靠的是放大.只是在属性时代,逍遥的攻击不弱,而放大又很强,所以才热门.继续强化逍遥显然不可能,于是给了这么一个自动桃花阵意思意思.

       可惜,关键是,这一技能,一是现在的天龙根本不再需要刷怪群攻技能,现在逍遥刷怪会差吗?不会,3级石头就可以保证攻击力.二是没有任何控制效果,如果说定海还有破隐和群体减速效果的话,80技能我想除了刷怪基本上就没用了.

       所以说,这一技能的设计是空想的,是不符合当前现状的.我想,给这一技能加控制效果,比如1秒失明,是合理也平衡的(这明显就加强了这一技能的价值,同时这也需要很强的技术才能运用好,不至于说是无敌).

       总的来说,就是,步步生花就去刷怪吧,打架就不要拿出来现了.

       3.天山

       也只有一句话:看武当的昏睡就好了,虽然最长20秒,不过要用还得是隐身时才行....

       总结:有没有好像差不很多

       热门门派很明显---就是不给你加强了,想想也对,再加强新区就没别的职业了.

       不过,就设计思路来说的话,这样显然很没前途,比如天山的特色是什么?你给个昏睡能干什么?天山缺这个么?逍遥的控制体现哪去了?

       4.武当

       80新技能:七星聚首

       远程,群内攻,群麻3秒,最多10人,冷却90秒

       这一技能,从实用上说,有用,很难用.

       3秒的麻痹,时间显然太短,从现在网络状况说,武当放出技能后,能攻击的时间最多也就1.5秒.

       但是,也不要得了便宜卖乘,别忘了,群P的时候,被麻住的人又不是被一个人打,你武当是打不了人家几下,你的队友不会打?3秒一秒都不会少!

       还有,你的游刃有余是干什么的?

       其实很明显,这一技能就是解决武当这个法师没有群P控制力的问题.从这一角度看,武当以后的群P价值还是提升了很大一块的.

       哪么从设计思路上说,武当这一法师职业,给了这么一个群控技能,还算是合理合情的.虽然说,它不会给武当在副本和单P带来很大的帮助,但是不低的综合价值必然会给武当一定空间.

       总结来说,武当兄弟请不要期望太高,这个技能还是可以好好利用的.

       5.丐帮

       80新技能:棒扫乾坤

       半径5米,15秒免疫控制,并持续对最多6人造成伤害,自身不能使用技能(可移动),加毒攻(不会太高,估计最高不会上1000),减速3秒,冷却90秒.

       简单说:魔兽剑圣的剑刃风暴.

       效果真是很复杂了,模糊的地方也很多,直接影响到使用效果.

       只好一条条来假设看了.

       15秒免疫控制.到底是发动之后免疫,还是被控制了后还可以破解这首先就差很多,如果被控制了后还可以破解,哪很牛了.这就意味着这至少是一个强力技能,对于PK的作用无法估量.

       如果是发动之后免疫,哪么只能说很难使用.显然群P时丐帮是要冲进对手阵中放群失明和双群的,放完之后放80技能,如果在放80技能之前被控制,这个技能估计很难发动,就算发动丐帮本身的血也不会太多了,要不了15秒准挂.

       持续伤害,还是加毒攻的,但自身不能使用技能,哪么其实就意味着发动技能后对手要不就是跑开,要不就是硬扛对砍.不能使用技能的话,新手技能能用么,非门派攻击的普通攻击能用么?

       远程对手跑开再打你,你估计是没什么办法,只有取消技能.近战职业,这时候关键就是看这"持续伤害"在15秒内到底是比平砍高还是低.要是比平砍高,不用说,肯定用;要是比平砍低----谁会用?

       减速3秒.减速多少?会不会顶了无狗的效果?是发动时打中的人减速,还是15秒内中的人全减速?

       如果全理想化结果,哪么,这减速效果有点价值.可以想像冰+无狗后,群失明,然后放80技能,哪么相当于被失明+无狗的人要硬吃80技能到失明结束.如果减速会顶了无狗的效果,哪么显然减速不如不减.

       对于丐帮来说,还有一个重大问题,就是冰至对80技能的加成效果如何?如果有加成,但就开始一次....没什么大用.如果是15秒全有效.....哪就不要太强----30秒免控制,攻击高,减速高.....

       另一个问题,如果自己先开加跑速,再开80技能,移动是不是加速?如果是,就还算不错.

       其实从游戏设计来说,这一技能是很勉强的一个技能.首先丐帮不缺群攻,不缺群控制,丐帮缺爆发力,或者说,连击点的攻击力根本没体现出来;其次,免疫控制但不免疫攻击,哪么对手和你对砍,完全可以直接扛着击杀你,远程的职业更可以瞬移的远远的---除非,配合敏战的高闪特性!

       所以说,这一技能的关键在于----闪避效果要强!!所以我建议,在这一技能上加上加成闪避能力,并且最好是使用比例性加强,比如50%闪避对手攻击!

       总结来说,丐帮的这一技能,太麻烦,太不确定,请继续期待.

       6.明教

       80新技能,怒火连斩

       30秒内15次攻击逐渐加强,并持续加速50%,冷却90秒.

       很好很强大!

       具体加成多少,有人根据内测数据估算是每次多5%,也就是15次的攻击是---105%,110%,115%...175%

       明教总算有比例加成技能了,狂战总算名能符实.

       其实到现在谁都知道,加成要看的就是比例,比如逍遥放大100%,武当46%.明教哪以前的几个状态全是数值,多不过几千外攻,300火攻,放在石头当道的天龙,管什么用?

       所以说这回明教的技能是正解了.

       攻击加成不说,其实更关键还有个加速.如果是30秒内全加速的话,加成明教原有加速,就会出现长达45秒左右的加速,如果两加速可以叠加的话....哪么,祝贺你,如果你的对手是明教,还是对砍更合适.....

       45秒的加速意味着明教走上了正途,狂战的冲锋能力是各个网游战士能力的特色,而天龙的逍遥却靠变态的凌波傲视群雄.此次明教加速能力的加强,终于解决了明教攻高但打不到人的问题.可以想像,逐日15秒+80技能30秒,然后等15秒逐日冷却完成,再加速15秒,再等30秒,80技能冷却完成,再再加速30秒....狂战的追杀是无止境的....

       从设计思路来说,给明教的技能是最为合理和正确的,一举加强了攻击和冲锋能力,明确的引导明教以高攻击解决问题.

       而明教此后的关键,是命中问题,30秒内一定要命中15次,不然无法打出最高单攻.

       总结来说,明教,再起风云!

       7,星宿

       80新技能:一日丧命散

       对单体用,毒攻最高4000+,失明3秒,目标20秒内死亡,则对身边最多6人造成1500左右毒攻,并最高失明6秒;若目标未死,则20秒后对对身边最多6人造成最高失明6秒.

       冷却时间100秒左右(没有数据说会不会缩短)

       这名字...很毒很暴力,[唐伯虎点秋香]里的两大名药全给星宿了^_^

       单控加群控,单攻加群攻...还有什么好的说

       唯一的问题,如果目标未死,目标会不会被群控

       如果会,哪么,30秒左右9秒失明....

       价值不用再说多.

       而从游戏设计讲,给星宿这一技能也是必然的,因为以控制为核心的天龙中,星宿没控制,没攻击爆发力,只有血多防高...

       虽然这一技能不是很符合星宿的发展方向----个人认为星宿应当以持续杀伤为发展,控制为辅,简言之,加强毒的效果,控制上用诅咒类效果,比如降血气怒上限,吸血吸蓝等---不过确实也是当前游戏情况的必然要求,无控制则无法生存嘛.

       总结来说,星宿兄弟们请好好练习这一强大技能吧,它的意义是翻天覆地的.

天龙八部80新技能有什么好处?

       既然你问这个问题 肯定问的 第7本书吧 35的是本秘籍 里面要放 45 65 80的技能 45的叫定海神针(引怪技能 伤害低) 续时间24秒(可能跟心法等级有关),有效半径15米(基本上就是屏幕范围内),不超过4个怪,如果被攻击的怪死了或者跑出攻击范围了就会去攻击新的怪。 这个技能基本上只有两个作用,一个是拉怪,一个是破天山的隐身。攻击时候刷怪伤害是350点65的 鲲跃北溟 天龙八部中的鲲跃北溟 简介:

       北冥神功中最具杀伤力的一击。使用之后可以对目标发动吞噬天地的一击,对其气血造成大量伤害,并使部分伤害转化为自己的气血。

       详细描述:

       使用后,对目标的气血造成大量的杀伤,并从杀伤中吸引部分气血转换为自己的气血

        80级 技能说明:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱

        87级逍遥 带一个血祭的龙龟 (体力 回蓝) 75的老鼠 带火群(外功宝宝) 85的蝴蝶 带毒群 (内功宝宝)然后带一个身法低的单刷宝宝 j(精明的外功宝宝 单刷用) 复制请注明原创作者 未知数 留

       星宿技能名称:一日丧命散 瞬发技能,技能作用于敌对单体目标,先给目标一个持续数秒的状态,再给一个失明效果,同时附加毒属性攻击。 攻击者A给受击者B使用技能后,如果在状态结束后B没有死亡的话,会对B周围的数个A的敌对目标造成群体失明的效果;如果B在BUFF结束之前死亡的话,会对B周围的数个A的敌对目标造成群体失明的效果,同时对B周围的同伴造成伤害。如果B中了状态后,在状态结束前A离开了当前场景或者下线,死亡,则B身上的这个状态不会起作用。 刷级评分:30分 刷boss评分:60分 单P评分:75分 城战评分:85分 前不久传言该技能没有毒伤害的效果,但官方的解释上还是有的,总体看该技能不错,既有控制又有伤害,高心法时毒攻还挺强,城战的时候,如果对敌方夺旗队使用,效果肯定一个字棒。从该描述看,确实着重在群P中使用。 丐帮技能名称:横扫乾坤90秒冷却 瞬发技能,对自己使用,自己获得免疫控制,散功的效果,同时附加一个状态,持续对自身周围半径5米范围内最多6个目标造成额外毒性伤害,效果持续一定时间每数秒发动一次,给周围的一定数量敌对玩家造成伤害,同时减速。 刷级评分:60分 刷boss评分:30分 单P评分:40分 城战评分:60分 免疫散攻+减速+群攻,练级用刚及格,如果横向比较其他门派的80技能,比较中庸。 明教技能名称:怒火连斩90秒冷却 瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会100%获得一个持续5秒的移动加速状态,增加自身移动速度50%。并且在接下来的数次攻击中每次伤害提高(如第一次是原来伤害的110%,第二次125%,第三次145%……递增曲线)。次数结束后,即时状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。伤害加成针对的范围包括:直接伤害,群攻。 刷级评分:20分 刷boss评分:80分 单P评分:95分 城战评分:70分 明教拥有仅次于峨眉的人数,此次的技能从单P上看,最是实用,伤害递增曲线且加速,结合打怒,有可能改变明教在PK中的地位,90秒冷却不算太久,该状态能持续30秒,加速无疑是内攻门派的噩梦。 天山技能名称:冰凝霜华120秒冷却 瞬发技能,隐身状态下发动,使目标进入冷冻状态数秒,目标不能移动和使用技能,目标被攻击则状态解除。 刷级评分:10分 刷boss评分:20分 单P评分:20分 城战评分:60分 更新前,最厉害的外攻门派属天山,新区与峨嵋、逍遥鼎足而立,这个技能无疑对这个局面是沉重的打击,第一冷却时间长,第二只能在隐身状态下发动,第三并不能使对手受到伤害,所以在单P中只有逃跑的命,外攻第一恐怕要让给明教了。唯一的好处就是可以敌对方在跑商的时候,可以把他们冰住,而自己可以从容离开,离开前还能说一句,看,好大的冰棍哟。 逍遥技能名称:步步生花120秒冷却 瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在此状态下每隔一定时间自动释放一个陷阱。陷阱有最大上限。释放陷阱本身不影响玩家的任何行为。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。释放陷阱会打破自身的隐身状态。 刷级评分:20分 刷boss评分:60分 单P评分:50分 城战评分:70分 影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,持续时间30秒。这个技能冷却太久,效果不明显,逍遥门派普遍对此技能很失望,但我个人觉得,即使其他门派80技能强过逍遥,但逍遥也不会太落伍,这个技能对单P遇到外功门派有一定伤害,黏着打他们吃亏,城战中,逍遥集体在夺旗处放该技能,有一定作用。 检举

       今天的讨论已经涵盖了“天龙八部80技能”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。