lol卡牌大师_LOL卡牌大师
大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于lol卡牌大师的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
1.LOL卡牌大师的优缺点是什么?
2.lolS7最新卡牌大师出装符文天赋搭配解析
3.卡牌大师先出什么
4.英雄联盟卡牌大师皮肤介绍
5.卡牌被动是啥 LOL卡牌大师被动介绍
6.英雄联盟手游卡牌大师有什么技能lol手游卡牌技能介绍
LOL卡牌大师的优缺点是什么?
您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特:卡牌这英雄对于版本的上分效果确实是不错,但是相对于其他中单英雄,卡牌的对线能力不怎么样,因为他的伤害在前期可以忽略不计,而且没有什么位移技能和保命手段,所以说实话对于新手来讲,卡牌大师这英雄不一定适合上分,下面我说一下使用卡牌大师的优缺点,希望可以帮到你!首先来讲优点:卡牌的总体定位算是一个半辅助型的中单英雄,所以在对线期没必要执着于对线的优劣试,因为卡牌大师的E技能会提供额外的金币加成和效果,所以在对线期卡牌大师的对线大师的刷线和恢复能力还是不错的,其次就是卡牌大师的控制能力非常强,黄牌的控制时间甚至达到了2.5秒的时间,所以不管是对线期配合打野,还是团战的时候保护后排都有不错的效果!还有就是个人的英雄支援能力,因为卡牌大师的大招是一个近全图型的支援技能,所以在对线期即便是劣势一点甚至说是被单杀个几次问题都不大,只要你大招支援的时机得当为队友取下人头优势,那么整场游戏还是围绕你为主题进行一个节奏的转换!
缺点:缺点的话卡牌确实是很明显的,首先卡牌大师的皮非常脆,在对线期很多英雄都可以轻松对卡牌大师产生压制,而现版本的总体节奏就是围绕前期打出压制力和优势然后多打架获取团队资源来巩固胜利的优势,而卡牌这种英雄前期是很难打出线上优势的,如果一旦陷入劣试,那么前期的作战能力是很小的!
其次就是卡牌大师这英雄没有什么保命手段和位移技能,所以线上遇到一些刺客型英雄如潮汐海灵、影流之主这种英雄很容易就会被单杀,因为你的黄牌会被对方的某些技能机制给躲掉!最后就是打野的强行GANK问题,因为像卡牌这种脆皮而且没有位移的英雄是打野的首选GANK目标,那么肯定是会吸引小兵的仇恨的!
lolS7最新卡牌大师出装符文天赋搭配解析
注:以下属性为当前版本9.13;更新时间2019-06-26卡牌大师的W顺序是蓝牌→红牌→金色。
1、蓝色
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。
2、红色
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
3、金色
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
扩展资料:
卡牌大师的其它技能——
1、灌铅骰子(被动技能)
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
2、万能牌(Q)
法力消耗:60/70/80/90/100
扔出三张卡牌,这些卡牌会对沿途的每个敌人造成60/105/150/195/240(+0.65)魔法伤害。
3、卡牌骗术(E)
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155?(+0.5)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
4、命运(R)
提供地图上所有敌方英雄的真实视野,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
卡牌大师先出什么
卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的最新攻略讲解。lol卡牌大师技能介绍:
怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!
这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围极大,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。
个人感觉卡牌的普通技能中最可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能性得到极大提升,无论是金牌满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略性极高的效果,蓝牌保证线上续航,完美
这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是一级的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!
命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有人命运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!
卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张金牌1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线
缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,极度依赖移速,移速就是卡牌的一切!
lol卡牌大师天赋符文:
这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要
这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后性价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期在线上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀药水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于药水的
说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,**带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了
这套符文用来打AD,所以我**带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要
lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:
卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌在线上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!
对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中最难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA视频之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)
卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉
打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了
核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!
lol卡牌大师出装顺序:
出门:
前期的两种出法:
或者
时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆
中期:
六神:
备选装备:
lol卡牌大师对线小技巧:
1.无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A
2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援
3.在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!
4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会直接触发雷霆
5.一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)
7.一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路
7.在上一次W转的第一个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!
lol卡牌大师召唤师技能:
个人推荐带闪现传送或者闪现引燃
但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的
卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点
英雄联盟卡牌大师皮肤介绍
问题一:英雄联盟卡牌大师该出什么装备? 30分 法穿鞋,巫妖之祸,帽子必出,一般没被打崩这些装备还是出得了的
其他可以根据情况选法穿杖(更强的poke能力或者对面有大军团),冥火之拥(顺风秒对面核心英雄),沙漏(对面突进很强),狂徒或复活甲(沙漏还不够保证生存)
逆风的话做个小面具也是可行的
出装就鞋三红/水晶瓶一红一眼/布甲五红(对物理中单)/大红药四红一眼(确定打不赢还可能被杀怂到底)
中期装两多兰法穿鞋耀光,或者护臂法穿鞋耀光
问题二:LOL卡牌应该出什么装备? 先后出什么详细点 谢谢 AD卡牌 狂战士胫甲 神圣之剑 (和E配合最好 可以说是AD卡牌的专属了) 幽梦之灵(可以先出半件 贪婪之刃 最后补全) 幻影之舞 黑色切割者 无尽之刃
AP卡牌 水银之丹(安全第一 AP卡牌要等CD) 巫妖之祸 (核心装备 可以先出耀光 憋帽子 帽子出来再补全) 灭世帽子
海克斯科技左轮(小吸血枪) 深渊权杖 女妖
问题三:LOL卡牌大师打AD要注意什么出装大概怎么出 要注意切牌
AD的话 三项 电刀 轻语 破败
问题四:求LOL卡牌的出牌顺序 顺序是:
红黄蓝
黄蓝红
蓝黄红
因为技能的第一张牌你猜不到是什么,所以要靠自己的反应能力,什么时候需要样的牌,需要切得准一点,不然很可能就走向团灭
S3卡牌大师优点及缺点
优点
①、非常强的支援能力。卡牌的支援能力是其中单能力强势表现之一,快速的支援其他线上英雄迅速造成多大少的局面,可以在中期快速帮助队友及为自己积累优势
②、比较强的线上能力,非常强势的推线能力,不错的回复能力。 与慎这个同样强势的支援型英雄相比,卡牌的线上压制、推线能力是慎不能比的,卡牌依靠Q技能远程骚扰、W回蓝可谓无脑消耗对手,自己稍稍注意Q的释放角度即可、而对手则需要时刻关注自己的走位。
③、战前消耗能力很强。两个输出技能CD都属于中等偏下,比较短。并且其中一个的射程非常远,战前消耗能力很强!
④、AOE能力比较强。两个主动输出技能Q、W都可以达到很强的AOE能力,但其中Q技能需要一定操作才能实现。
缺点
①、射程较短,对抗一些同样推线能力强以及对拼能力强的英雄会稍显较怂。
②、极度依赖自身的W技能,可以说一个卡牌玩的是否好先看他的W放的怎么样。不能要黄牌控制你飞出来蓝牌,要蓝牌回蓝你飞出来黄牌。并且针对不同对手,实际团战操作中三种牌也需要不同的选择。
③、操作难度较高,对W技能的操作要求很高,切牌技巧对于很多刚接触的人来说很不容易。
④、生存能力较差,在W技能CD时很容易被近身并无法反抗,也是我说它依赖W技能的原因之一。
不好对线的英雄:潮汐海灵、蜘蛛女皇、虚空掠夺者、刀锋之影等刺客型法师及中单AD法师
容易对线的英雄:冰晶凤凰、黑暗之女、猩红收割者等对线期推线能力差或者手短及发育型英雄
总结:卡牌在对抗前期推线能力差、手短、需要发育等几类英雄时会有较强的表现,并且对付那些控制不稳定的法师同样有很强的表现。
卡牌在对线期是较为强势的,他的打法和发条比较像――推线、补刀压制或者是控线、压出经验区的打法。对拼虽不像发条那样有被动额外伤害,但有W、E技能提供伤害提升,在前期可以做到很强势。
好的心态是很重要的一点,不能慌张。卡牌同样需要! W切什么牌关乎着你后面的整个战况,千万不能慌乱,梗错一张牌,或许便是团灭!
问题五:lol卡牌大师要输出高怎么出装? 我玩卡牌几百局了。基本所有卡牌视频都看过。
下面是我我自己的一些心得。
改版后多蓝戒指400一个。卡牌 现在出门 一个多蓝戒指 加2瓶红药。(有个血量和法伤的加成。很好)
第一次回家再出一个多兰戒 你觉得上下路有机会gank。你就加一双鞋子。(如果中路走不开不能gank。就先出小书。鞋子等会。)
然后顺序就是 把法穿鞋子合出来。 我是首出巫妖之祸的。不管顺丰逆风。 因为我觉得卡牌对移动速度要求很高。早早有鞋子 和巫妖之祸%8的加成。对你的黄牌命中人的机会有很大的提高。而且大招支援不太可能会落空打不到人。移动速度能让卡牌在关键时刻追的上人 。甩的开人。
杀人杀多了 我接下来就先出沙漏(因为对方会针对你了)。 没杀多就先出大帽。
最后跟个法穿杖 复活甲什么的。
前期卡牌必须得有双多兰 gank才稳。否则你gank下路 大招一落地 人家adc和辅助就秒你大半条血。你没法打第二轮。 中路可以秒切牌来跟对方磨血。 秒切出金牌的几率是%33.333 很高的。秒切一次金牌你就赚了。
线上能杀人就杀。切记 切牌时别慌。蓝牌补兵随意切。切不中也没关系。但是需要金牌时。一定要稳稳的切出金牌。慢慢切。也比切错了好。
卡牌对中 其实是很好杀人的。 半血以下的你就敢攒个e 闪现金牌q加点燃。一套巨疼。
问题六:LOL 卡特琳娜应该如何正确出装 先出什么在出什么最后出什么? 符文没错,天赋可以配多种
21 9 0 可以有效的强化输出
16 0 14 把免费眼点出来,卡特专用,当多半个闪现
9 21 0 强化前期中单能力
装备的话要看情况,不过正常先出个法穿鞋没错的,然后接下来
你觉得敌人前期脆皮就出个冥火,找机会一套秒脆皮
GANK难就吸血枪,有吸血,在线上不怕耗,容易保持状态准备GANK
逆风可以考虑冰杖和深渊
不想那么复杂的话可以这样出
刺客型,法穿鞋→冥火→冰杖或帽子→冰杖或帽子→春哥甲→虚空
半肉,法穿鞋→冰杖→深渊→帽子→春哥
啊教练我想玩肉啊!魔抗鞋→冰杖→狂徒→面具→军团升级版(忘名字了)→春哥或者虚空
看起来很肉没输出,其实确实很肉没输出,不过能合半肉还有肉一起冲上,你去切脆皮,ADC能安逸输出?对面死一个你能更新3个技能,其实还是有输出的 (限中低端局)
主流AP...法穿鞋或吸血枪→法穿鞋或吸血枪→帽子→冰杖→沙漏→虚空
以上出装没满6格的,剩下自己看着办,我只是说方向
另外推荐卡特前中期出个950无限眼,卡特E是神技,自己看着办
END
问题七:个人觉得现版本卡牌大师第一件装备出时光杖比出耀光要好,大家觉得呢。 出什么装备看个人理解,时光刚出没伤害 巫妖只要耀光就能打出伤害 后期时光有血量有AP还可以 就是太托节奏
问题八:LOL卡牌大师快速推塔该出什么装备? 导语:本文是介绍LOL卡牌大师出装 大概在6级时,如果补刀很好,中路又拿人头的话,可以考虑先出把BF大剑 不过大多数时候没这么好运,还是草鞋一双速度之靴 加一把短剑关于鞋子,个人倾向于爱欧尼亚明晰之靴 ,简短抽牌时间和大的CD,不过攻速鞋也可以,看个人爱好接下来首出神圣之剑,这件装备是tf必备,提供很高的攻速,主动释放有破甲效果,而且额外伤害对塔有效然后顺风出无尽之刃,逆风出黑色切割者 如果这时比赛没有结束,后面的装备主要是围绕攻速,对面法师比较多出打魔刀,提供魔抗,被动没次攻击打掉42魔和血的那把。 对面输出脆皮多出红叉
问题九:LOL :卡牌是先用大招飞过去然后切牌还是先切牌后用大招飞? 嘛,我教你。切牌的机制蛮好懂的,你在开大前,先选次牌,看到金牌立马选就是了。然后等W消失,你可能会问这是为什么?呵呵,然后,等W CD好后,你在开大传,下来绝对秒金牌。这是技巧,比起开大先选 或者 开大落地后在选,前者是下来牌没了,后者是太靠运气,这个技巧能100%让你绝对是金牌,只是前提有个缓冲。不过这完全无伤大雅。望采纳
问题十:LOL卡牌大师出法强好还是出物攻好?顺便告诉我他怎么玩! 当然是主流的中单AP法强出装啊,主q副w一级e有r点r。出装可以先出时光杖,巫妖之祸,CD鞋,然后出卢灯中亚,法穿杖等。
一级学w,一般选蓝牌回蓝续航,配合打野抓人用黄牌,清兵用红牌打后排远程兵在q。六级后留意各路情况用r支援队友
卡牌被动是啥 LOL卡牌大师被动介绍
英雄联盟里面的玩牌高手崔斯特,虽然在职业联赛很少看到他的身影,不过在路人局排位中可是有很多人使用的,卡牌大师的皮肤有哪些大家知道么?下面是我为你整理的卡牌大师皮肤,希望对大家有帮助!
卡牌大师皮肤的高清图
01蓝色忧郁:这是一款卡牌大师的蓝钻贵族限定版皮肤,现在已经不能够买了,是英雄联盟公测的时候蓝钻贵族的一款皮肤哦,不过现在有些蓝钻的活动还是可以获得蓝色忧郁这个皮肤的,但是这种事情很大的都要看运气的!
02红桃杰克:这是一个套装的皮肤,与EZ的黑桃皇牌,辛德拉的方块王后等是一套,虽然EZ他们的这款皮肤还在售卖,但是卡牌大师这款皮肤却不售卖,作为QQ会员限定,和上一款的蓝色忧郁一样,也是英雄联盟公测时候的一款皮肤。
03魔幻卡牌:这是卡牌大师的一款传说级皮肤,技能是没有任何特效的,但是售价还不菲,人民币89元钱,很多召唤师调侃,这个皮肤买的就是传说那两个字,买的不是皮肤是尊贵,不过我还是不建议大家购买这款皮肤的,毕竟划不来呀!!
04探戈灵魂:这是卡牌比较普通的一款皮肤了,既不是史诗也不是传说更不是限定,技能也没有任何的特效,不过一身小红西装的崔斯特倒是吸引了比较多的召唤师们购买,人民币售价35元钱。
05西部牛仔:这是一个系列的皮肤,同系列的还有赏金猎人,亚索,烬,不过只有卡牌大师这一款加了两个字,那就是所有召唤师都想达到的王者,这一点倒是吸引了不少人,人民币售价是45元钱,大家可以考虑一下哦。
06皇家火枪手:这个皮肤设计的非常细腻,卡牌大师这个人物的变化也是非常大的,而且细节也要点赞,可惜的是同样没有任何特效,不过是一款史诗级皮肤,人民币售价是45元钱。
07地底世界:这是一款卡牌大师崔斯特的限定皮肤,技能的变化还是有的,并且崔斯特的变化也很大, 当时的售价是129元,现在是绝版皮肤了,买到的朋友现在也是赚到了哦!
08逆转裁判:这又是一个系列的皮肤,看原画大家就应该知道了,和卢锡安,牛头酋长,酒桶,大树他们是一个系列的,不过这个卡牌大师在技能上同样没有任何的特效,只是人物变化,人民币售价是45元钱。
09逍遥赌侠:这款皮肤和探戈灵魂一样,既不是史诗又不是传说,更别说限定了,技能也没有任何的特效,而且进入游戏后的崔斯特有没有其他的那么细腻,所以说这款皮肤没有太多的召唤师购买,人民币售价是45元钱。
10腥红之月:这是一个系列的皮肤,并且这个系列有很多皮肤,比如黛安娜,亚索,凯南等等,而其他的腥红之月都是有特效的哦,自然卡牌大师也不例外,特效的整体呈红色,是卡牌的皮肤里面比较受人喜爱的了,人民币售价79元钱。
LOL新版本强大且无解的新套路
上单肉桶
酒桶这位英雄由于大招强大的开团能力,时常活跃在高手如云的职业联赛上,而最近几周时间,LPL联赛上开始流行上单肉酒桶的套路,从打野位置转为上单的酒桶显得十分惬意,前期利用Q技能拥有强大的抗压能力,即使对线劣势,依旧可以利用Q技能补刀发育,W技能让酒桶变得更加耐打,E技能和大招无论是逃生还是配合打野Gank都十分有效。
对线AP上单的话,上单酒桶可以选择时光杖、号令之旗的出装,后续再补出冰拳、板甲、传送门这两些护甲防御装,对线AD上单,酒桶可以考虑放弃时光杖,前期装备买出日炎、冰拳这种护甲装备在对线期打出优势,后续再补出一些魔抗装。
上单酒桶在前期拥有强大的对线发育能力,中后期利用W技能可以帮助队伍吸收大量伤害,同时寻找机会利用E技能和大招炸回脆皮C位,团战作用巨大,上单玩家们可以考虑拿酒桶来上一波分。
上单半肉男枪
男枪虽然在近几个版本中遭到不小削弱,但是依旧是当前版本的强势英雄,前期发育良好的男枪可以在游戏前期中期以恐怖的伤害碾压敌人,所以一些玩家把男枪作为上单英雄,利用男枪的射程和爆发伤害,压制敌方的近战英雄,同时上单的大量资源会让男枪更加快速的发育成型。
当前版本的上单男枪的出装套路是以死亡之舞加上绿叉为核心输出装备,配合血手、幽梦、女妖等双抗血量防御装,装备提供的各种减伤效果、吸血回复、护盾、血量双抗,再加上男枪E技能自带的巨额双抗加成,上单男枪不但可以获得高伤害的同时,还可以获得强大的防御力,选择这套出装的半肉男枪只要在团战中不被第一时间秒杀,就可以奋战到最后一刻。
肉装艾克
在6.6版本中,艾克的前期战斗力获得了小幅度的加强,被动的移速和E技能的加强,让艾克前期对线的灵活程度有不小的提升,但是在技能伤害上并没有提升,在前期对线一些强力中单时,艾克仍旧会显得有些吃力,为了让艾克获得更高的容错率,玩家们开发出了中单半肉艾克的玩法。
出门买到腐蚀药剂,可以提供不出的续航回复能力,对线AP的话,艾克可以选择时光杖加深渊、后续再补出冰拳,时光杖可以让艾克获得大量的生命值和蓝量,配合冰拳、深渊这两件双抗加成装备,艾克在中期会十分强势,伤害爆炸的同时还相当耐打。
后期装备艾克可以根据局势来再选择一件防御装备,女妖、绿甲、兰顿、血手都是不错的选择,最后买出沙漏还是很有必要的,在团战中可以帮助艾克拖延E技能的CD,并且防止被秒杀。
对线AD中单时,艾克前期可以选择日炎、冰拳的出装,在前期对线会显得十分轻松,后续在根据游戏局势来选择继续出肉装还是伤害装。
出装方面,肉艾克相比于纯AP输出艾克,虽然伤害会略显不足,但是十分耐打,在团战中可以充当搅屎棍的存在,如果敌方在团战中忽视肉艾克的话,那艾克可以有效限制住敌方后排的输出,肉出装的艾克能拥有更高的容错率,艾克可以给敌方后排造成更多的麻烦,既保证了足够的生存能力,又拥有不俗的爆发伤害。
肉装杰斯
注意选择中单肉杰斯之前,需要考虑我方阵容,当我方上单是AP英雄时,例如瑞兹、天使、兰博这类AP上单时,选择肉杰斯是不错的选择,否则肉杰斯在中后期伤害会略显不足。
肉杰斯在对线AD中单时,第一件装备可以选择日炎斗篷,技能加点可以选择主W副E,发育时利用W技能锤形态的AOE,配合日炎快速清兵发育,对拼时可以先开启炮形态的W平A耗血,切换形态大胆对撸,由于E技能是最大百分比伤害,即使出的是肉装也可以打出不俗的伤害。
出完日炎后,杰斯可以选择黑切,获得大量生命值的同时,还有不错的破甲属性,后续再补出死亡之舞、饮魔刀、血手,肉杰斯的装备就基本成型了,对线AP中单的话,可以尽早将饮魔刀做出来,其他装备基本不变
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英雄联盟手游卡牌大师有什么技能lol手游卡牌技能介绍
卡牌大师的被动叫做灌铅骰子,其效果是击杀一名单位后,会随机获得1-6的额外赏金。所以使用卡牌的召唤师不仅仅要及时的支援还需要对线的时候补好兵来获得额外的赏金,与对位玩家拉开经济差距。
卡牌大师技能一览
Q万能牌:崔斯特掷出三张牌,各造成魔法伤害。
W选牌:崔斯特开始洗牌,允许他再次施放来从3张牌中锁定一张,并且强化他的下次攻击。 蓝牌造成魔法伤害并回复法力。 红牌对附近的敌人造成魔法伤害和持续2.5秒的减速。 金牌造成魔法伤害和晕眩。
E卡牌骗术:被动:每第4次攻击造成额外的魔法伤害。 崔斯特还会获得攻击速度。
R命运:崔斯特专注于他的卡牌,提供地图上所有敌方英雄的真实视野,持续6/8/10秒。 当命运技能被激活,再次使用该技能可以在1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
lol卡牌大师玩法
英雄联盟手游卡牌大师有什么技能lol手游卡牌技能介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游卡牌大师有什么技能lol手游卡牌技能介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一.被动
卡牌的被动是一个增益buff,卡牌在击杀一个单位后,可以获得2~12的额外金币,是卡牌对线发育的神技,有了这个技能,小伙伴们在对线的时候,只要不和别人打架,安安静静的清线就可以利用这个被动,来拉开和敌人的经济差。
二.Q技能
卡牌的Q技能就是向前射出三张卡牌,对路径上的敌人造成伤害,在对线的时候小伙伴们可以用Q来消耗和清线。
三.W技能
这个技能时卡牌的核心技能,卡牌使用W时开始切牌,一共有三种不同的牌来给卡牌选择,分别是红牌,金牌,蓝牌,三种牌有三种不同的效果,选中后的下一次普攻会附带该种卡牌的效果。
红牌效果:红牌会造成范围性的减速和伤害,是小伙伴们清线的好技能,一般一个红牌加Q可以清完一波兵线。
金牌效果:金牌的伤害最低,但是gank的神级,金牌可以对敌人造成1秒的眩晕,小伙伴们可以切金牌开大落地gank。
蓝牌效果:蓝牌的效果就是回蓝,但伤害是最高的,小伙伴们可以利用蓝牌在对线的时候回蓝。
卡牌W的切牌顺序是红金蓝红金蓝的轮回,小伙伴们要在心里默念不要切错了。
四.E技能
卡牌的E就是为卡牌提供一定的攻速,并且卡牌的每四发普攻的第四发伤害会附带魔法伤害。
五.R技能
这个技能时卡牌单带,支援逃跑的神技,卡牌开大后会暴露敌方全部英雄的视野,并且卡牌可以选择技能范围内的任意敌方落地,而且技能范围很大,小伙伴们可以用于推线完的gank和逃跑。
个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
好了,关于“lol卡牌大师”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“lol卡牌大师”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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