剑灵剑士天赋_剑灵剑士天赋加点攻略
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于剑灵剑士天赋的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
1.剑灵剑士三系特性怎么点
2.《剑灵》骨灰玩家手把手教你玩转火炮兰
3.剑灵雷系剑士加点技巧
4.剑灵剑士技能怎么加点?
5.剑灵剑士副本加点
剑灵剑士三系特性怎么点
剑灵剑士三系特性众多,除了第二排特性与风云、闪光效果一致外,其余均为全新特性!第一排: 研修剑术:对鬼剑士的断魂、鬼月击技能进行强化,研修拔刀术:对鬼剑士的拔剑、下斩技能进行强化,研修鬼剑术:对剑鬼的攻击力进行强化。第三排: 鬼痕:灭魂:鬼剑士习得灭魂闪(伤害技能)鬼痕:业火:鬼剑士习得灵魂火焰(内里恢复封锁技能) 鬼痕:捆缚:鬼剑士习得灵魂枷锁(单一目标持续控制技能)第四排:吸收旋风:使用旋风技能并抵抗时,攻击力额外上升,疾风剑技能冷却时间额外减少, 鬼气保护:旋风武功变更为鬼气保护(御剑系技能)鬼气发散:旋风武功变更为鬼气发散(范围内控制技能)第五排: 巨岩鬼:剑鬼的持续战斗力获得提升(剑鬼部分技能伤害提高) 疾风鬼:剑鬼的瞬间战斗力获得提升(剑鬼部分技能变更,均变更为高爆发高冷却技能)黑影鬼:剑鬼的应用性获得提升(剑鬼的控制技能冷却时间下降)对于鬼剑派系的特性选择,在这里推荐各位灵剑士玩家为:31111 研修鬼剑术可以提高剑鬼的技能伤害,在伤害面板中,剑鬼所占的伤害比例是十分之高的,剑鬼的每一个技能所造成的伤害均是鬼剑士的5~6倍,伤害十分可观!第二排特效各位灵剑士玩家可以根据自身需要更改,武功加点方面,推荐各位灵剑士玩家可以这样加点:断魂(5点)、鬼斩(5点)、风火轮(5点)
《剑灵》骨灰玩家手把手教你玩转火炮兰
剑灵是一款以武侠为背景的多人在线角色扮演游戏,拥有丰富的职业选择。在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择不同的职业,每个职业都有独特的技能和加点方式。本文将为大家介绍剑灵中几个常见职业的加点方法,帮助玩家更好地进行技能加点。剑士
剑士是剑灵中最常见的职业之一,擅长近战攻击和防守。在加点时,剑士可以根据自己的职业特点和个人喜好进行选择。
1.剑士的主要技能是剑气斩和剑刃风暴,这两个技能都是近战攻击技能,可以有效地对敌人造成伤害。因此,在加点时,可以将技能点主要加在这两个技能上,提高它们的伤害和攻击范围。
2.剑士还可以选择一些辅助技能,如剑盾防御和剑壁,用于增加自身的防御能力。这些技能可以帮助剑士在战斗中更好地抵挡敌人的攻击,提高生存能力。
3.最后,剑士还可以选择一些增益技能,如剑术精通和剑心诀。这些技能可以提高剑士的整体战斗能力,增加伤害和命中率。
刺客
刺客是剑灵中擅长暗杀和控制的职业,具有高爆发和灵活的特点。在加点时,刺客可以根据自己的战斗风格和个人喜好进行选择。
1.刺客的主要技能是暗影突袭和毒刃,这两个技能可以造成高额的伤害,并且具有击退和中毒效果。因此,在加点时,可以将技能点主要加在这两个技能上,提高它们的伤害和效果。
2.刺客还可以选择一些控制技能,如噬魂击和影遁。这些技能可以帮助刺客在战斗中更好地控制敌人,提高生存能力。
3.最后,刺客还可以选择一些辅助技能,如隐身和速度突袭。这些技能可以增加刺客的机动性和逃脱能力,使其更加灵活。
气宗
气宗是剑灵中擅长远程攻击和群体控制的职业,具有强大的输出和控制能力。在加点时,气宗可以根据自己的战斗风格和个人喜好进行选择。
1.气宗的主要技能是炎爆术和冰冻术,这两个技能可以造成大范围的伤害,并且具有灼烧和冰冻效果。因此,在加点时,可以将技能点主要加在这两个技能上,提高它们的伤害和效果。
2.气宗还可以选择一些群体控制技能,如烈焰喷射和冰冻陷阱。这些技能可以帮助气宗在战斗中更好地控制敌人,提高生存能力。
3.最后,气宗还可以选择一些辅助技能,如气功护体和灵气凝聚。这些技能可以增加气宗的防御能力和输出能力,提高整体战斗能力。
剑灵雷系剑士加点技巧
目前火炮兰副本在TX的照顾下,成为许多“新手”和“手残”玩家的噩梦,楼主从副本开放第一天6人4小时开荒到现在25分钟过4人一路磕磕碰碰,因此希望能帮到依然在奋战兰兰的童鞋,同时也抛砖引玉。
一、职业定位
剑士从目前来看是剑灵7大职业中最为平衡的职业,窃以为没有之一。
在兰兰本中,剑士依照队伍组成和对阵BOSS的不同,可以担当主T、副T和DPS的角色。
因此,对于开始进行兰兰征程的剑士众来说,强大的生存能力,适时的稳定双控和不俗的输出能力是需要具备的。
二、装备选择
装备方面,武器=极限万魂10段首饰=极限炎煌10段牌子=老比武套(7暴1穿)即可在4/6人兰兰征程中游刃有余。
对于装备的选择,核心思路是保障2W以上血量,10%以上穿刺,100%以上命中和尽可能高暴击、防御和格挡。
三、技能天赋
一共31点天赋,依以下分配方式可一路到底,无需中途修改:(x-x意为x阶x段)
落剑2-1暴击多回1点内收益可观
拔剑4-4疯狗拔,核心输出方式之一
风火轮3-1提供大量内力和流血BUFF
刺剑4-1疯狗刺,核心输出方式之一
龙腾九天1-1常规控制解除
破招式3-2灵魂技能,格挡大多数攻击,反制,并触发风火轮
追风剑1-1回内、突进技能,并能提供移动加速
五连斩2-2提供无敌时间,回内
天隙流光4-2瞬间爆发,切入拔剑姿态
飞燕3-1回内,击倒
破心脚2-3为疯狗刺提供最大加速,同时可刷新流血BUFF
御剑出窍2-2金刚令,免疫远程攻击
逆风行1-1切入拔剑姿态
基本输出方式:
1.以格挡反制触发风火轮,疯狗刺
2.Q、SS+追风、天隙流光后疯狗拔
3.力士、灵剑举起后,X破心脚后疯狗刺
4.空内且尴尬的无仇恨在身时平砍+追风+飞燕回内
四、通关攻略
以4人本为例,将兰兰本大致分为几个部分
第一部分:跨栏赛
这部分没啥好说的,进本上第一个高台上回一点气功,然后飘到拐角,开始障碍跨栏赛吧,鱼王前边的悬崖就是终点,多多练习即可,轻功好就是硬道理。
第二部分:群英战三鱼
剑士在鱼王BOSS战中可担任角色:主T(BOSS),副T(二小),纯DPS。
*纯DPS没什么好说的,开启疯狗模式输出,注意在队友无法开罩子的时候贡献金刚令和在队友抓举技能CD时切勿击倒BOSS即可;
*主T,竭力输出,拉住BOSS仇恨,BOSS被抓举时X破心脚接疯狗刺,BOSS普攻时熟练的进行反制风火轮疯狗刺,有拳师压BOSS的情况下切入拔剑姿态疯狗拔即可,另可在力士/灵剑无法双控BOSS时,贡献飞燕+下段斩;
*副T,推荐与二小均拉开一定距离,电球是非常好完美格挡的,小鱼升天若距离过近请迅速SS开,二小的攻击除了落水,均可格挡。
尽量保持BOSS在你的视野内,BOSS口水时也注意格挡,二小中的一只撞晕在你的格挡上之后可开金刚令输出BOSS,金刚令结束后归位,继续逗二小。
若队友输出足够,自身操作略欠,可求稳妥的一心逗二小,BOSS口水时开金刚令。
温馨提示:切勿抱怨队友冰花没有开到你,自身注意调整位置,方便蹭冰花,作为全场任务最轻松的副T,咱们这点走位的空闲还是有的。
第三部分:自豪的金刚令持有者
清理管门的酒鬼、人妖和猛男时,注意黑枪族大猩猩,打人很疼!打酒鬼时,记得开金刚令;
大厨前的一个房间,面对两个精英气功和一趴后路包抄的枪手的奔袭,剑士要做的。。。好吧,也是记得开金刚令。
第四部分:厨子好毒
剑士在大厨战中的位置,一般是纯DPS,或者是无奈的因为队伍配置原因被分配去T八宝斋。
*T小怪时核心要素是尽量保障小怪和BOSS处于房间内的不同侧,避免八宝斋童鞋跳过去给队友们一个“惊喜”。方法要么是老老实实的走位格挡,要么是取巧的提前修改天赋,改出眩晕追风和瘫痪破心脚,使用2Q2EX瘫痪小怪,然后爱看戏还是去帮忙输出BOSS,请随意。
*纯DPS方面,注意三点即可:
a.厨子吹毒时,请绕边上点儿,吹完注意停手,让力士/灵剑抓举
b.厨子莲华乱舞时,可使用双控击倒或者无脑格挡
c.吃到厨子的长线火雷时,最后2秒注意和队友保持距离,并在即将被引爆时SS抵抗,或者干脆等待队友的冰花
第五部分:你们快回去
厨子结束到酒保前一路小怪都可以跑路略过,马拉松的终点是下一个关口前左右两侧的箱子,拉到仇恨就记得到箱子上边猛跳不止,口念:“滚蛋!滚蛋!”
第六部分:请别秒我
在兰兰本的熟练工种看来,酒宝大大才是毫无疑问的终极BOSS,原因无它,失误就是被秒。。。
酒保战比较稳妥的打法是主仇恨目标远离BOSS,第一只小怪出来后集火清理掉。
剑士在酒保战中的角色基本就是纯DPS,谨记三点即可:
a.当你变成第一仇恨时,远离BOSS跑动
b.烈火焚阳(即远程秒人大火圈)的伤害分为两段,爆开后切勿着急进入范围
c.BOSS在施展炎爆(即脚底击倒大火圈)时和施展过后的两秒,以及在大挪移结束时,是可控状态,可对其施展双控击倒
第七部分:好轻功就是硬道理
酒保结束到兰兰前的一路小怪也都可以跑路略过,再次证明好轻功就是硬道理。若到兰兰前的高台还是有小怪尾行,请反身跳下,在空中面朝高台飘一会儿,或者使用SS+空中格挡卡下来,这样小怪们都会。。。滚蛋
第八部分:请给我马尾和香水
相较来说,兰兰其实和炎煌一样,都是副本中最容易打的BOSS,好尴尬!
剑士在兰兰战中的角色多数时候都是纵情输出兰兰,当然也会因为队伍配置原因安排去溜老虎。
*溜老虎,只有一句话:拔剑姿态或者追风剑加速BUFF下的剑士跑得比小黑和小白快。哦,还有一句:兰兰嚷嚷开饭的时候(80W血左右),可提前去等小黑或小白。
*纯DPS,貌似也没什么特殊的,几个注意点:
a.仇恨在你身上时,兰兰凌空扫射的前置POSE是侧身回眸,观察好,有了心理准备,兰兰跳起后,可以很简单的SS破掉凌空扫射,然后朝着落地的兰兰格挡即可。若不幸吃到凌空扫射被虚弱,及时F后滚翻或者果断交TAB吧
b.队友吃到兰兰的凌空扫射然后被挑空BBQ时,请果断追风过去,飞燕+下段斩击倒救人
c.第二次火大的爆发时间比第一次的略早一些,注意灵活使用Q、E、SS、五连斩这些成堆的无敌技能躲避
d.冰大的后半段不要贪输出,及时的SS离开兰兰,特别是仇恨在自己身上的时候,自己吃伤害不说,兰兰身周留下满地榴弹火可是很烦的
e.全场注意五连斩尽量少放,留给冰火大中的火大第一轮扩散
f.兰兰在使用机关枪进行扫射时,在火大、冰大的后置扫射落地后,在BBQ时,都是吃控的,适时的贡献你的飞燕+下段斩,队友会给你32个赞的
感谢耐烦看完全文的你,同时非常希望能给到你一些帮助。
ps:职业歧视、装备歧视什么的最是讨厌,希望大家不要随意的对自己不熟悉的人,不熟悉的领域sayno。
剑灵剑士技能怎么加点?
剑灵新版推出了自然属性,下面深空高玩为大家带来剑灵雷系剑士加点技巧,不知道剑灵雷系剑士怎么加点的玩家一起来看下吧!
在雷系剑士卡刀方面呢,深空高玩表示搜集了好久好久问了好多弃坑和现在还玩的朋友:
起手开天剑打爆发→天雷令→然后天隙流光切拔剑姿势→御剑连斩会给一个6秒钟的雷龙效果→然后无限左右键(左键拔剑右键夺命剑无限卡刀) 天雷令CD是九秒钟,九秒以后天雷令重置,配合玄天神功牌,御剑连斩重置,可以再打一个6秒钟的雷龙效果。天剑状态结束,然后无限继续左右键循环卡刀。满月斩可以打三秒钟的雷龙效果,夺命剑可以少许消耗内力,还可以加一个老练效果,从原来的消耗三点内力变成消耗2点内力。
小技巧:
想把剑士玩好,不管火剑士还是雷剑士,要把E键侧身闪用好,Q键是剑术姿势变成拔剑姿势,E键是拔剑姿势变成剑术姿势,剑士的剑术姿势是打不出输出的,正常输出是拔剑姿势,需要无敌躲的时候可以先E,再Q,预备一个无敌技能。如果先Q的话再E的话是剑术姿势,导致我们无法输出。
接下来我们来讲解一下雷剑如何T好仇恨。
首先天隙流光会造成百分之300的嘲讽效果,起手天剑后天隙流光,打一套输出,天剑状态下是稳拉仇恨的,不需要其他仇恨技能。天剑状态结束后,摁一个2键疾风剑,是一个10秒钟内提升百分之150的嘲讽效果,然后继续输出。接下来3键山崩地裂技能也同样是10秒内提升百分之150的嘲讽效果。就这样就可以稳稳T住boss仇恨~(___)/~啦啦啦!
下面是雷系剑士的加点图,仅供参考
在其他职业的两系都搞得如火如荼的时候,剑士的两系分化才开始,火系剑士的突然出现,打的剑士玩家一个措手不及,到底剑士两系职业有啥区别?究竟谁好谁坏呢?
当前输出:
雷系:完全毕业之后的雷系剑士输出爆表,可以说是中等的输出能力。
火系:输出能力原本不足,但是现在版本更新过后输出爆表,碾压雷系输出和仇恨。
装备造价:
雷系:价格相比较其他属性偏高,基本上也就剑士刺客等雷系的装备最贵了。
火系:白菜价格,无论是武器还是首饰都是白菜价,轻轻松松弄到。
发展前景:
雷系:输出方式基本已经定性,以后改动的可能性不大。
火系:发展前景很好,出来的仇恨技能与火系的天隙流光等比雷系强。
副本地位:
雷系:伤害不如火系高,雷系能做到的火系都可以做到,而且火系伤害值高。
火系:可以完美的T,控制,输出,火龙连斩等技能比雷系的帅。选择火系的玩家现在在百分之80左右。
毕竟雷系爆发之后 就不再容易连续爆发 但是火系的五连斩是可以造成连续高仇恨的。
也许雷剑支持者不服 然而事实就是如此。高价砸下去的雷装 并没有足够的火系来实际测试 但是事实上的确是火系邪教的仇恨值很爆炸(请注意 这里说的是仇恨值 并不是实际输出) 尤其是那个五连 不信的可以自己找条件对比测试。
属于雷剑的风采已经过去,现在已经是火剑的天下了,只能默默叹息一下(据说下个版本要加强雷剑)所以说真的是一个版本一代神。
以上便是剑灵雷系剑士加点技巧,希望对玩家有所帮助!
剑灵剑士副本加点
1-20级普通攻击"落剑式"点出3阶2段范围攻击,群怪必备;拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。21-25落剑式点出4阶3段吸血和回2点内效果,打怪更效率;破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。
26-30五连斩点出2阶1段可以攻击多个目标,并且增加虚弱效果;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。
31-35风火轮点出2阶1段回内增加效果,输出更暴力;刺剑式点出3阶1段加速效果,用于风火轮之后的内力消耗。
36-40刺剑式点出4阶1段增加伤害效果;逆风行1阶1段使用后切换拔刀姿态,是剑士神技,不过前期打怪轻松无压力,不需要太早点,看个人喜好;一闪点出3阶1段,群怪增加伤害。
41-45最后几点比较随意,打怪升级建议点出巧劲冲3阶2段,可以虚弱面前范围的怪,增加虚弱时间,虚弱后可接天隙流光爆发。
职业介绍
剑士?
可利用其剑术和拔剑术进行攻防,情势危急时他们还可以进行一定的远程攻击。该职业其各方面能力均衡。
剑士是剑的驾驭者,通过实战华丽的剑术展开丰富多样的攻击,令敌人胆战心惊。近距离可以使用落剑式、扫剑式、劈剑式的连续技给敌人造成致命的伤害,破招式可进行防守反击,强大的御剑术又可以进行远程压制。剑士是攻守兼备的职业,卓越的剑术可以应付所有状况,是游戏中最基础的职业。
而剑士目前在游戏中更加倾向于坦克的位置,剑士长达4秒的格挡技能同时在使用破招式的时前0.5秒存在反制效果,成为了剑灵中最有效的防御招式。而且一个装备成型的剑士本身的伤害也相当的强悍,有着能与剑灵第一输出气功师相提并论的伤害能力。
说剑士是肉盾,是因为剑士有着自己的PVE神技:破招式(格挡)。可以挡下95%的怪物攻击,一些无法防御的攻击也可以通过抵抗技能达到无伤。而全能的主要表现是因为剑士可以扮演任何角色,近战输出、控制样样行。
我吧我另一篇的答案给你发过来我给你套目前国服PVE最终的加点,我不知道其他加点怎样,但这套是我进过好几个剑士一起讨论出来的,很好用,我帮人打武神时候也是这套。
G270 暴39% 会心伤害200%
里小郑狂暴10秒前结束战斗。
目前国内PVE来说算是极限加点了。
如果你要PVP的可要另外加分哦。
这套天赋几点好处
输出紧凑 有人喜欢地处第3行半月,那剑士就废了,极限输出怎办?或者就是现在说的i剑士卡刀。
之所以考虑点出金刚令完全是为了更加灵活的输出,副本在本队队友没有抵抗远程时候用的,有人不喜欢地处格挡最终哪一点,那我敢说这人打本没什么效率,即便他是会内的也一样,格挡后如果配合Q有时间输出情况下,那完全是成吨的伤害,不点事傻子。
冲撞跟5连是为了配合有些BOSS的打断时候用的。
流光之所以就点出第2行只是单纯为了开了开BOSS争取最大伤害打上去才点的,毕竟这游戏伤害才是仇恨。
而风火轮不点仇恨,是因为刚开怪时候好用,但他最大的弊端是BOSS中期后期太疲软,CD太长会内太少,反而会让仇恨一下不稳定,不如配合直接强大会内风火轮,这样不会为了内力蛋疼。
而回血有3个 足够用了,不够用的一般是掌握不好boss的攻击节奏跟会心不够。
好了,今天关于“剑灵剑士天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“剑灵剑士天赋”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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