手机游戏广告如何投放_手机游戏广告如何投放到电视

       好的,现在我来为大家谈一谈手机游戏广告如何投放的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于手机游戏广告如何投放的话题,我们开始说说吧。

1.移动端广告如何投放,移动端口推广怎么做

2.什么是游戏推广呀?

3.我要推广游戏,来个靠谱的大平台

4.请问怎么选择合适的海外广告投放平台进行手游广告投放?

手机游戏广告如何投放_手机游戏广告如何投放到电视

移动端广告如何投放,移动端口推广怎么做

       移动端广告如何投放,移动端口推广怎么做

       移动互联网广告投放方式一般有以下几点:

       1.APP横幅广告;

       1)基于视觉吸引设计:采用Banner的形式,更加突出的显示,以提高广告内容对用户的视觉吸引力。

       2)基于易用性设计:采用横幅模式方便用户点击操作,提高广告点展比。

       3)基于相关性设计:为使用该APP的用户设计相关软件下载入口,以提高广告的相关性,降低用户对广告的反感。

       2.APP文字链广告;

       1)基于易用性设计:文字链广告的访问速度最快,不会影响APP的打开速度,方便快捷。

       2)基于用户自定义设计:设计取消展现广告的按钮,用户可自行选择点击广告或关闭广告操作,相比APP横幅广告对用户的影响较小。

       3)基于视觉吸引力设计:设计更有吸引力的文案,同时可设计弹出框已提高用户对广告的关注度,最终实现用户对广告的点击操作。

       3.Wap站内广告分为WAPPUSH(群发广告)和WAP站点广告;

       WapPush广告是指手机直投广告,是广告主直接将广告内容推送到目标客户手机上的广告。把含有广告内容的WAP网站网址以链接的方式。

       1)直接发送到用户手机上,用户根据自我需要打开链接察看广告,WapPush广告以文字链的形式展现。

       2)基于LBS应用设计:根据用户的手机IP地址识别用户所在的地区,并推送相应的广告,提高相关性。如推送附近小区内的商店,超市促销信息到用户的手机上,方便用户购买的同时为公告主创收,实现双赢。

       3)基于相关性设计:为特定机型的用户推送相关的应用及下载,提高广告的匹配度。

       4.此外移动互联网广告投放方式还有:

       1)Banner广告:它算是最普遍的移动广告展现形式。一般使用GIF图,可以使用静态图形,也可用多帧图像拼接为动画图像,一般在APP的底部或者顶部出现,尺寸较小的话对用户的干扰影响也较小。Banner主要体现中心意旨,形象鲜明表达最主要的情感思想或宣传中心。其特点归结起来就是短小精悍、重点突出,不足主要是较为容易被忽视。

       2)插屏广告:插屏广告一般就是在游戏过关或者暂停的时候弹出,误点概率很大,比较影响用户体验。

       3)开屏广告(和插屏区别不大):开屏广告是在用户打开APP时,以全屏方式出现3秒至5秒,可以使静态的页面,也可以使动态的Flash效果。开屏广告对于广告主来说,是一种广告效果最大化的广告形式,在广告发布页面里,它基本上可以达到独占。因此,在广告进行收缩的这段过程里,基本上对用户浏览广告没有任何干扰。主要适用于品牌广告。

       4)信息流广告:微博、Twitter上的信息流广告是PC上典型的信息流广告,它们和正常的消息混淆在一起,不容易被辨认,移动端这种广告形式一样被发扬广大。

       5)百度、360等搜索引擎移动端的竞价广告,投放方式是在百度、360或是搜狗等搜索引擎开户预存款然后开始投放。

什么是游戏推广呀?

       请您给我们介绍下。 方惟杨 : 感谢关心,《暗之龙域》今天再安卓开启内测,目前来看用户进入量一直都在持续增长,和对玩家的沟通,大家对游戏还是很感兴趣的。大家有时间也来体验一下,顺便帮忙捧捧人气。 最后一天 : 请问安卓和iOS平台您更看到哪个平台,这两个平台在推广上有什么区别吗? 方惟杨 : iOS平台现在看起来整体用户的付费习惯较安卓要强不少,ARPU也会比较高,所以更多的运营商会优先考虑去做iOS,但是现在iOS上同质化比较严重,苹果审核周期又比较长,有时候产品出来没办法第一时间上架也是一大难题。安卓平台也有其优势,他的用户基数很大,用户增长速度也很快,未来会有赶超iOS的趋势。 李乔: 手机游戏的推广与网页游戏、客户端游戏在推广有什么不同之处呢? 方惟杨 : 如现在页游也会做事件营销、甚至很多页游和手游也做了高品质的CG来拔高游戏品质。很多情况下越来越像端游的手段。推广上端游要做好品牌,在几个重要的点爆发。而页游就可以持续性的宣传推广,手游个人觉得和端游有些像,需要一些爆发,要针对移动市场的特性进行推广。 张状宏 : 想多了解一些有关安卓游戏在国内及海外盈利模式方面的内容。 方惟杨 : 盈利模式这块国内和海外大径相同,主要还是主流的盈利模式,1、应用内购买2、广告合作 3、游戏开发这几块,我也在研究是否有新的盈利模式。您有什么新点子,欢迎来一起讨论。刘小莉 : 您觉得产品质量在推广过程中起到什么作用? 方惟杨 : 产品起决定性因素,因为好的产品可以自然形成一种传播,推广只是扩大游戏的知名度,口碑传说非常重要。建议游戏在出来前一定要把产品质量尽可能的拔高,这样在竞争恶劣的环境下脱颖而出。timespower : 页游厂商虽然做的产品质量很高 ,但他们共同的劣势就是对手机游戏推广方式不是很了解,对于这样的情况,您有什么好的建议? 方惟杨 : 建议首先要多做调研,要了解整个移动市场的动态,了解一些成功手游的成功案例。结合移动终端的特性进行推广。 晶昌: 方总好,现在一款iOS游戏开发完成后,在推广前应该做哪些功课呢? 方惟杨 : 首先你要了解自己的游戏,并且了解自己竞争对手的游戏。要多做市场调研,知己知彼才能出奇制胜。能够提炼出游戏的特色,进行包装。因为在App store上有很多产品在上面,往往细节能够决定是否可以成功。做好这些,在去着手联系渠道,软性资源和硬广相结合,尽量提前去做好排期,确保上线前的量有所保障。liuyang123 : 您好,请问有什么手段能够有效的推广降低成本呢? 方惟杨 : 当做好一款游戏的时候,不能将广告作为你的唯一推广手段,要想办法利用其他手段来带来用户,这样积攒的自然流量的用户将能使你的推广成本降低很多 。比如针对游戏的包装营销、利用整合的软性资源去宣传,这样带来的PR用户都是质量较好的用户,最后将成本核算下来能够降低很多成本。晶昌: 您好,您是如何看待市场推广对研发团队的重要性? 方惟杨 : 相对于那些单兵作战的开发者们来说,我们所能提供的服务的关键在于规模、经验和渠道,这可以帮助开发商把自己的精力都集中到他们最为擅长的地方,也就是游戏开发上面,而不是再花费额外的精力到市场营销工作上去。 肖雪: 对于中小型开发者 没有那么多经费供推广,怎么办?从哪方面着手? 方惟杨 : 只要产品好,可以考虑和有经验的运营团队进行合作,毕竟术业有专攻,推广方面还是交给更专业团队去做。我们也在寻找中小型开发团队,帮助他们把产品推的更好。 无心插柳 : 从公司角度来说,先做产品还是先做渠道呢? 方惟杨 : 我觉得先做好产品,因为渠道是服务于产品的。有好的产品,不怕没有渠道推。lidnaxu : 请问你们寻找独家产品的条件是什么呢? 方惟杨 : 我们欢迎任何类型的手机网游,但是在做具体推广时,会根据核心数据的表现去选择重点推广哪些产品。moom : 对做好手机游戏市场推广,您有什么好的建议呢? 方惟杨 : 首先,做好产品的开发;其次,钱要用在刀刃上。看你怎么利用有限的资源进行最大化的分配,还要能够拓展新的资源,将推广资源进行整合宣传。现在的市场,没有好的渠道,产品好也很难被大家知道,所以对广告的投入不要吝啬。但是渠道力量再强大,没有好产品,推广做得再好也是徒劳的。moom : 您如何看待社交媒体对手机游戏市场推广? 方惟杨 : 社交媒体最大的作用在于传播,通过一对多的扩散方式不但可以实现精准用户推广,同时通过组建官方微博进行相关活动可以保持长久的用户粘度,又可将最新的游戏咨询传递给玩家,形成最直接的沟通。之间我们在微博和社交平台上做了一些活动,效果非常明显,通过人与人之间的口口相传,达到提高产品知名度。 百信1088 : 您觉得什么样的产品是受大家欢迎的?要想让这些产品真正送达到消费者那里,这中间还需要做什么工作?方惟杨 : 什么样的产品受大家是不是我能知道的,因为这个市场不停的在变,我们需要做的是要多做市场调研,用户的声音才更为直观。既然是符合用户口味的游戏,需要做的是要去思考怎么让你的核心用户知道你的产品。其实每一步都需要做调研,建议多做调研。 夏国军 : 对于游戏初期的造势您怎么看?您觉得这样对推广会起到一定的作用吗? 方惟杨 : 造势是一种很好的手段,但是能够借势当然效果会更好。这个对产品的传播是有很大帮助的,因为在你的产品刚出来的时候是很难被别人关注的,通过造势可以很好的利用一个点去吸引用户,通过传播无形的增加了产品的品牌形象。有产品预热宣传的一定比没有宣传的产品有太大的推广优势了。施婷: 目前你们有没有做海外市场的推广? 方惟杨 : 海游科技暂时还没有做海外市场推广。国内这块我们更擅长一些,未来会考虑做海外。 穆一封 : 激烈的市场竞争之下,如何才能将团队、产品、市场更好的融合? 方惟杨 : 首先要让各个部门之间的联系更加紧密一些,产品不能脱离市场,市场推广又要遵循产品的规则。在竞争激烈的环境下,要不断的提升团队凝聚力,这样才能使各个岗位,各尽其职,互相帮助,稳定的团队才有资本在市场上走的更远。 田进: 针对目前手游推广缺乏创新的情况您怎么看?推广方式创新从哪些方面着手呢 方惟杨 : 我觉得手游推广不要把自己圈在一个手机游戏的小范围内做宣传和去思考问题。可以多学习端游和页游的一些方法,多做一些有创意的宣传。要关注**,我从中也获益匪浅。angame : 您如何看待网游和手机游戏之间移植?这个中间是否有市场? 方惟杨 : 如果实现上能做的很好的话,我觉得很有前景,这样也增加了该网游的用户规模。但是需要考虑的不要盲目复制成功产品,进行扒皮移植,这样更加加剧了游戏同质化现象。 忽略用户下载后的行为,有的用户下载后根本就不用,推广最重要的 是获得忠实用户,您觉得呢? 方惟杨 : 推广时要多和自身产品做结合,这样可以无形的对用户进行筛选,推广时要导进目标用户和潜在用户,但是更加精准的推广能导进你更多的目标用户。(完)

我要推广游戏,来个靠谱的大平台

       游戏推广,指通过各种手段,投放广告,合作等方式提升游戏的曝光及下载。一般游戏公司会外包给不同的代理公司,负责特定的渠道投放。

       具体做法:

       游戏推广需要去把游戏推广开来,让大家都知道这款游戏,具体有线上活动和线下活动。

       线上活动就是做广告和各种活动吸引大家来测试游戏。地面推广一般就是去网吧\超市\报刊亭等处发布网游的相关信息。

       游戏推广员的产生:

       网络游戏不但为网友带来新的**方式,也带来了一种新的职业:游戏推广员。这些专职或者兼职的网络游戏“推销员”中的优秀者月收入能够过万,只有玩家多了,公司才能获得更多赢利。许多公司开始招聘专职或者兼职的网络游戏推广员。他们负责向朋友推荐某种网络游戏,发展的“下线”越多,“下线”玩游戏的时间越长,游戏推广员的收入就越高。

       薪资:

       通过各大游戏商家的推广系统数据显示,网络游戏推广员最高月收益者能达到2万以上,这是一个非常有诱惑的数据。而游戏商家宣传的口号也是十分的类似的:“每天只需要推广X名游戏玩家,就可月收入上千。”作者在通过百度搜索相关游戏信息,居然发现存在大量的竞价排名。这些从表面上显示应该是能赚钱的。否则为什么那么多人会做竞价排名,如果没有利润的回报,相信做竞价排名的推广员是不会这么做的。

参考资料:

百度百科-网络游戏推广员

请问怎么选择合适的海外广告投放平台进行手游广告投放?

       一、交叉推广

       对特定类型的游戏来说,对游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。

       由于游戏的推广对象都是“正享受游戏乐趣的玩家”,交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式来可以获得更多的自己的产品平时无法触及到的独立用户。对于类似孤岛的 APP 模式,这是一种用以来触及更多的用户极其行之有效的方式。从现在的市场现状看,越来越多的不同CP之间的交叉案例正在逐渐增多。不过如何在尽可能不打扰用户的情况下获得最大推广收益,这仍然值得游戏开发者注意的地方。

       二、平台推荐

       社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过病毒传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。用户ARPU值极高,再加上用户基数巨大,只要游戏品质过关你就能轻而易举的获得成功。

       但社交平台在分发游戏上也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将“无限下滑”。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,这里很值得游戏开发者深挖。

       三、电视广告

       页游是一个过渡时代,页游时代联运是主旋律,强调通过网络效果广告洗用户,所以没有人重视游戏品牌的打造,很少有人去投电视广告。而手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特性,由研发方主导,所以未来手机游戏投放广告可能成为趋势。

       在日本,手机游戏公司GREE和DeNA正成为全日本市场最大的电视广告主,这些游戏公司的主力投放渠道本应该是在互联网和手机上,但是却投入如此多的预算狂投电视广告,是因为电视广告的效果仍然排在所有广告类型的前列。相比起互联网、手机广告,电视广告对于塑造品牌高端形象更有帮助。你甚至可以在**院,观众等待**开播的时间里面,宣传你的游戏CG,这能够很好的帮助游戏厂商塑造品牌。

       四、社交网络

       微博、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模最大的几个社交网络,在中国主要是微博和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。和移动社交平台类似,社交网络也有着病毒传播所必须的社交关系,而这种社交关系所包含的能量更加巨大。虽然其没有移动社交平台的聚焦能力,但爆发的能量仍然不可小视。简单的可以尝试方法:用户timeline个性化推荐、意见领袖引导传播、兴趣相关账号索引,一旦你找到适合的引爆点,那就会获得超过的营销性价比。

       此外,社交网络因为其开放性,对移动游戏开发商来说,这是一个绝佳的游戏测试平台。《Candy Crush》研发商King在过去的十年里,形成了一套复杂的游戏研发策略,首先是为网页平台发布休闲游戏,之后通过Facebook进行社交平台推广,在Facebook获得成功之后才考虑推向移动平台,这样能够很大程度上降低其移动平台游戏失败的可能性。

       现在很多游戏厂商都在抱怨,游戏内测时无法买到足够多的用户,渠道对游戏的支持太少。但是他们从没有思考过,可以首先在社交平台上开发迷你版的游戏,表现还算可以后,再考虑移植到移动平台。

       五、网吧云端

       之前有朋友问我,网吧适不适合推广手游。网吧用户是手游目标用户是极其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特性,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。

       这里笔者想说的是一种云解决方式。其实我们都清楚,网吧用户虽然和游戏玩家群体高度匹配,但是在网吧这样的场景下,很多人是没有玩手游的需求。网吧电脑绝大数情况下都有内容管理工具、360安全卫士、QQ。所以现在最有机会的在笔者看来是腾讯和360,无需数据线的连接,直接通过账号体系云端同步在网吧电脑上下载的游戏。中小游戏开放商可以好好在这方面琢磨琢磨。

       六、场景布局

       只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广你的游戏。大学校园推广、咖啡厅推广、地铁推广等等……很多人说线下的推广成本高昂,单个用户获取成本很高。在我看来这还是在用端游的思维在看手游。线下端游的广告,我看到了就看到了,因为下载这么一款数G大小游戏,本身对我来说就时间成本就很大,线下转化率低不足为奇。但手游却是用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错的。

       笔者曾经尝试在线下推广自家的app,有大概超过70%的转化率(注:只是玩乐,参考性可能不高)。我举个例子,你和学校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,你的广告至少曝光了2小时,愿意尝鲜的人我想不在少数。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

       七、动漫联动

       IP对手游的重要性,这里我不多说了。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。 在高额的流水分成面前,一线手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加,因为这类产品转化率高,成功机会大,甚至更愿意投入精力推广。

       IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等到相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。IP的价值越来越多,授权费用也越来越高昂,对中小手游研发商来说根本无力去得到授权。但笔者认为,他们可以选择和一些原创网络漫画作家合作,漫画粉丝群有着相比手游来说更高的重合度。网络漫画还有个最大的优点就是它的读者群很大程度上来自于智能手机用户,因此点击漫画下端的广告,就可以立刻进入游戏下载页面。国内一些游戏厂商和暴走漫画的合作案例值得大家学习。

       八、跨界植入

       游戏解说、草根达人微**、网络小说这三种推广模式,是笔者看到的比较多的。 国内一款游戏因为游戏制作人是知名LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

       再好比畅游的移动版《天龙八部》和万万没想到系列微**的合作,也是一个比较好的例子。那段时间经笔者观察,游戏曾短暂冲到免费榜前十名,后来虽然因为游戏品质不过关问题,被大众抛弃,但这次合作推广的成功却是值得大家深思的地方。之前笔者甚至看到一款叫《问天》的游戏,在上市之前,拍摄系列微**的案例。网络小说方面,合作的方式很多,这里暂且不多说了。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。

       九、返利引导

       这对用户和游戏公司来说是两全其美的事。游戏公司在游戏上线初期要积聚人气。尤其是对专注于游戏的Game Point来说,从初期就可以争取到所谓的死忠玩家。然而返现应用的最大问题在于,用户在得到商品或现金奖励后,应用程序的卸载率接近95%。即用户在下载完游戏,得到一张咖啡兑换券后就立刻删除游戏。因此在游戏发行初期,这种营销方案可以起到一定的宣传作用,但从长期来看,无法长久。(本段摘自手游那些事)

       十、社区引爆

       最近最为火爆的游戏莫过于越南人创作的Flappy Bird这款游戏,这其实是社区引爆最为典型的一个案例。一名reddit用户发布了一个死了又死的ios自虐游戏名单,里面恰好提到了这款游戏,在这之后引起了众多游戏爱好者的广泛关注,大量的腐宅的开始尝试这款游戏。虽然后来,有一系列的因素促进的作用,但我们不可否认的是这初期的引爆作用。这款游戏上架的大半年时间排名都在2000名开外,直到这次的话题引爆后…..

       很多人看到这里会感觉很奇怪,会认为二、四、十是在说同样一件事情,但在我看来社交关系主要可以分成三种:私密社交、社区、社会。私密的是QQ、Path、微信这样的东西,提供的主要功能是聊天或者说交流。社区的是人人和豆瓣这样的东西,提供的主要功能是兴趣分类。社会的就是微博,twitter也是这样的,它们提供的主要功能是广播和围观。不同纬度,关系的深浅,所采用的策略也是不一样的。

       把社区引爆放在最后面说,这是因为笔者认为这是未来手游营销推广最为重要的场所。一方面,社区的枢纽是兴趣,每种不同类型的手游,都可以找到相对应的社区。内涵段子、糗事百科、抽屉这类大众社区,基本上任何手游都可以在这里进行宣传。对草根社区文化感兴趣的人,绝大多数情况下都有大量的碎片化时间。这些愿意花费大量时间在网上闲逛的人,绝大多数都是草根用户,他们希望通过虚拟世界找到满足感。

       豆瓣小组、百度贴吧、陌陌吧这类社区,兴趣纽带更加强烈,可以为手游精准化营销打好基础。据笔者了解,现在很多手游上线后,很快就在准备着手贴吧的建设。还有一些定位于高端用户的小众社区,虽然用户数不多,但也值得我们投入资源。高端用户一旦成为游戏玩家,因为其时间的稀缺性,必然会通过花费大量金钱来弥补他们相对其他玩家的劣势。毫不夸张的说,只要一款游戏有10%这样的高端用户,哪怕其他用户都是免费玩家,游戏仍然可以大赚特赚。

       另一方面,社区初期只是用来营销宣传,但到最后却是沉淀用户关系最为重要的地方。互联网公司只要你有足够多的用户,那么商业模式就会随之而来。所以不管是什么游戏,你必须建立自己的社区。你可以从社区中得到真实的用户反馈、找到游戏改进的方向、未来的绝佳创意,一旦用户真正沉淀下来,那么你的下一款游戏的初始用户就已经有了。

       可用的海外广告投放平台参考下图:

       Facebook月活用户几十亿,身为世界上最大的社交平台,是海外广告主们获取流量不可或缺的营销工具。

       它的优点就在于广告形式多样(图文、视频、轮播图/视频、全屏广告、全景360度视频等)。精准投放功能极其强大,而且社交性强,优质广告被二次传播的速度和范围容易极大幅度提高。价格实惠。

       Google作为全球最大的搜索引擎,可以说是搜索广告、展示广告的代表,当然也能进行信息流投放。

       优势在于可以全方位多地区的推广,覆盖国家或地区上百处,推广做的到位的话,甚至可以覆盖全球大部分的区域。方便企业快速打造网络销售渠道,见效周期短,前期投入成本比较低,适合打造品牌累计客户资源。

       Instagram用户主要集中在手机端。

       有事在于,对广告主、品牌相对友善,不会过滤或者隐藏任何动态,虽然展现的方式比较杂乱无章。比较适合实体环境展示空间,大量产品和配件可以在同一个画面中出现。当然Ingtagram也支持多种形式的广告,包括视频广告图文广告以及故事广告等。故事广告能够有效地培养用户的品牌意识。

       如果是想要参考海外平台的数据对比情况的话,可以了解一下DataEye-ADX(海外版),主要是面向海外游戏投放的。

       数据来源于:DataEye-ADX(海外版)

       好了,关于“手机游戏广告如何投放”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“手机游戏广告如何投放”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。