质量效应1职业_质量效应1职业选择
感谢大家在这个质量效应1职业问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
1.质量效应1主线任务:寻找莉亚娜 T 苏尼 怎么做?
2.质量效应1理事会选谁
3.质量效应1沃梅尔选谁
4.质量效应1奇拉赫小队让谁去
质量效应1主线任务:寻找莉亚娜 T 苏尼 怎么做?
上船后会被请求做演讲,+4道德值。和导航员普雷斯利对话+2道德值,2个选择都选的话可以同时+2楷模和+2叛逆。进入莉亚娜发掘工作的克诺索斯星系,登陆瑟拉姆星球。向前走一段路,会有桀斯飞船降下两只桀斯重甲。继续赶路会遇到三四个炮台守住的基地大门,要从右边的一条小道绕往基地内部,干掉敌人后,两边房子里有开关分别控制两个方向的大门。打开北边的门继续走,前面有不少的桀斯重甲,直到某个窄口,战车进不去,必须要步行作战。
一路上都要十分小心,有很多桀斯狙击手出现,继续走可以看到一个上坡方向有一些厂房类型的建筑物。这里请存档!你将会面对第一个有挑战性的Boss战。这场战斗敌人的配合是狙击手和跳蚤,后面还有只桀斯重甲压阵,打赢后进入矿井。
开矿井门后一层一层往下走,路上会不时有桀斯兵出现,直到发现被护罩捆住动弹不得的莉亚娜。对话后到最底层,战斗后启动掘矿用激光(密码随机)把地板打通,绕路走到上面帮莉亚娜解开护罩。这里会自动存档,紧接着一名克洛根人会带着一群桀斯来,对话时不要直接开打,有额外的经验、星币、万能胶和医疗胶拿。战斗一开始我方会处在没有掩护的中央,用冲刺快速寻找到掩护是必要的。
随后矿脉崩塌,主角一行逃出地洞。在船上讨论总结后本章结束。最后Joker会询问是否向最高议会报告,只有这次汇报内容不加任何道德值,后面三次都有道德值拿,所以最好选择汇报。
质量效应1理事会选谁
质量效应传奇版中整合了123代的作品,那么1代该怎么加点呢?下面一起来看看质量效应传奇版1代加点详解吧。
质量效应传奇版1代加点详解
原版技能点,上来送2点,满级60级100点,合计102点。
投掷、托举、扭曲、奇点四个技能的Master(最后一个圆点)都出现在满级,想要CD缩减发生质变必须点满。
一代异能的思路我个人理解就是控场,让敌人乱飞,方便自己无压力输出。而且不存在公共冷却的问题,所以技能多多益善。
托举和奇点点满。消耗24点。
投掷也很有用,处理喜欢冲脸肉搏的怪物,比如尸愧,索立安爬行者,克洛根,桀斯破坏者这些,直接推走可以保证自己的安全。尸愧放电,爬行者吐酸就不用说了,有多恶心都懂;肉搏我记得会绕过护盾直接扣血,比较危险。也可以打断一些讨厌的怪物,比如大型的雷克奈兵虫,正在瞄准你的狙击手等等。12点。
扭曲高难度必点,虽然那点dot伤害nbcs,但减甲75%的debuff是神技,否则人形怪物一开Master级免疫变白血条80%减伤,根本打不动。12点。
之后就是屏障和停滞这俩货。和专精选择有关。
屏障我个人喜欢天罚就弃了。对自己的生存能力还有点自信。堡垒的话,因为Barrier本来就吃装备增幅,学者X40%强度增幅再加上专精25%增幅,刷出来的护盾直接到达1650这样一个非常恶心的地步,基本就是盾型血牛。
停滞选堡垒专精会比较有用,因为你可以对斜坡自己停滞的目标造成伤害(我印象里你队友的停滞技能作用的对象还是无敌的,所以别想占蓝莓和莱王的便宜了),打桀斯巨兽,桀斯巨像,桀斯精英,雷克奈虫巢勇士(蓝色大虫子),某些人形boss,变异Saren这些可能会方便一些。但没有也不是不能打。利用队友短暂停滞打出怪物的僵直然后输出也不是不行。所以选天罚专精的点一点娱乐或者救命就行。
职业专精12点。
幽灵训练12点。
上面说过因为自己走天罚线,所以就基础护甲+手枪点满。基础护甲提供20%的伤害减免,也算没有屏障的一点补偿,刷新护甲可以在操作失误被火箭弹炸到以后救自己一命。手枪持续开神射手理论上最高DPS。24点。
奖励技能我个人有Codex收集癖。沃梅尔基地有一个需要斜坡自己有初级解码进行破解,才能得到的Codex。所以我选解码了。剩下6点都塞进去。
说服/威胁:不点。因为每周目通过PR条充能75%可以得到3点免费的奖励,然后获得幽灵地位也会奖励一点。而且奖励的技能点能多周目继承。白嫖24点技能点。
装备像学者X大家都懂,护甲的升级槽选两个医疗外骨骼主要是追求46%的全技能CD减免,一般场景都没有问题。只有pinnaclestation最后场景可能因为过于bt,需要替换成两个energized plating,拿46%的减伤保命,不过传奇版把pinnaclestation删了,也就无所谓了。
冷却的计算方式我没查到,直观上感觉BioAmp提供的冷却Bonus是加在分母上的。比如40s的基础冷却,如果有40%的Bonus,基础冷却就变成40/(1+40%)=28.57。然后再经过CooldownReduction,比如自身技能提供14%的Biotic Talents CDR,MedicalExoskeleton提供46%的全技能CDR,总共就有了60%的CDR。于是28.57*(1-60%)=11.43,和我自己玩的时候的感觉比较符合。10秒一个技能,基本就是敌人漫天乱飞了。
Nemesis把托举的半径从6m提升到10m,形成对比的是Master级的奇点的半径也不过才8.25m。这两个场控基本把游戏难度降到极低。
能堆的持续时间奖励和冷却缩减奖励都堆上,因为没有敢死队的专精,还是做不到神射手无缝循环。大概还是有4.5秒的时间没有marksman,不过正好这个缝隙用来丢技能。
堡垒专精的话我没深入玩过,感觉没有天罚爽快,就不瞎说了。
总结起来
基础护甲 12
手枪 12
投掷 12
托举 12
扭曲 12
奇点 12
屏障 0
停滞 0
天罚 12
说服 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
威胁 0(多周目反复继承可以白嫖12点)
解码 6
幽灵训练 12
加起来刚好102点。
如果想要点一点停滞娱乐,从解码抠出来5点,4点给屏障点出前置,1点给停滞。
质量效应1沃梅尔选谁
质量效应1理事会选薛帕德。质量效应是欧美RPG梦工厂BioWare继星球大战,旧共和国武士和翡翠帝国之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。游戏背景
质量效应是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻ARPG游戏。23世纪时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战,以夺取那些原属於异星人的领土。
玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想象。
本作故事发生在一个存在人类、外星人、机器人的世界中。玩家扮演的是一位人类Spector,隶属于一个维护银河和平的组织,该组织的某个成员产生了邪念,用他控制的军队试图征服世界。
质量效应1奇拉赫小队让谁去
凯登。援救防空炮台队友的途中会发生剧情,质量效应1沃梅尔选凯登。《质量效应(MASSEFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。
沃梅尔。根据查询《质量效应1》的攻略得知,《质量效应1》奇拉赫小队让沃梅尔去更好,沃梅尔的技能可以更好的帮助奇拉赫的小队战斗。《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。
好了,今天关于“质量效应1职业”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“质量效应1职业”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。